Eliminación del defensor en ajedrez

La eliminación del defensor: qué es

La eliminación del defensor es un recurso en el que capturas la pieza o el peón que defiende otra pieza del rival. En cuanto el defensor desaparece del tablero, la pieza defendida se queda «desnuda» y se la puede capturar.

A menudo el defensor vale menos que la pieza que protege: un peón defiende a un caballo, un caballo a una torre, una torre a la dama. Al eliminar al defensor barato, ganas una pieza más valiosa.

Cuándo funciona la eliminación del defensor

Para que el recurso funcione, se tienen que cumplir tres condiciones:

  1. La pieza atacada del rival tiene un solo defensor (o, después de capturar al defensor, se queda sin apoyo).
  2. Tienes una pieza o un peón que puede capturar al defensor de forma segura: sin perder material o con un cambio favorable.
  3. Después de eliminar al defensor, al rival no le alcanza el tiempo para salvar la pieza principal y además recuperar el material.

El recurso funciona especialmente bien cuando la pieza defendida está clavada o no tiene casillas de retirada: entonces, después de capturar al defensor, está perdida.

Por qué funciona

En el ajedrez una pieza se considera «a salvo» si no está atacada o si está defendida al menos tantas veces como está atacada. La eliminación del defensor rompe el equilibrio: hay más atacantes que defensores.

Importante: antes de capturar al defensor, comprueba siempre que el rival no consiga un contragolpe: un jaque intermedio, un ataque a tu pieza o una captura con ganancia de tiempo. Si hay contragolpe, puede que el recurso no funcione.

Método para encontrar la eliminación del defensor

  1. Encuentra una pieza del rival que ya estás atacando, pero que de momento está defendida.
  2. Averigua quién la defiende exactamente: un peón, una pieza menor, una torre o la dama.
  3. Mira si puedes quitar al defensor: capturándolo, cambiándolo o con un sacrificio de menor valor.
  4. Calcula las respuestas: ¿le da tiempo al rival a traer un nuevo defensor o a poner la pieza a salvo?

Pistas para ver el motivo más rápido

Para niños

Imagina que la pieza del rival tiene un guardaespaldas. Mientras el guardaespaldas está cerca, no se puede tocar la pieza: enseguida la recuperarían. Pero si quitas al guardaespaldas del tablero, la pieza se queda sola y te la puedes llevar tranquilamente.

Por eso mira siempre quién defiende a quién, y piensa cómo quitar al defensor.

Para adultos

Cuenta el número de atacantes y defensores en cada casilla importante. Si están igualados, busca la forma de «apagar» a un defensor: capturándolo, cambiándolo, clavándolo o desviándolo.

La eliminación del defensor se combina a menudo con la clavada, el ataque doble y los motivos de mate: fíjate en estas combinaciones.

Ejemplos

Inténtalo tú: haz la jugada en el tablero. Si no te sale, pulsa «Mostrar solución».

1. El alfil elimina al caballo que defiende la torre

Idea: la torre negra en e8 está atacada por la torre blanca e1 y la defiende una sola pieza: el caballo c7.

Después de Bxc7 el alfil blanco elimina al defensor. Si Rxe1+, las blancas responden Nxe1 (el caballo c2 protege la primera fila) y al final ganan un caballo limpio.

Solución: Defensor eliminado: después de Rxe1+ Nxe1 las blancas ganaron un caballo.

2. El alfil quita al caballo, el principal defensor del rey

Idea: la dama blanca h6 apunta a las casillas g7 y h7. El caballo f6 es el principal defensor del rey negro: defiende h7 y tapa la gran diagonal al alfil b2.

Después de Bxf6+ ya no queda defensor. El rey tiene que ir a g8, y sigue Qg7#: a la dama en g7 la apoya el alfil f6.

Solución: Qg7# - mate: la dama en g7 está defendida por el alfil f6, y el caballo que tapaba la diagonal y vigilaba h7 ya no está.

3. El peón elimina al caballo que defiende el alfil

Idea: el alfil negro d8 está atacado por el caballo blanco c6, y solo lo defiende el caballo b7. El propio alfil no puede ni capturar el caballo c6 ni irse: lo encierran sus propios peones c7 y e7.

Después de axb7 el peón elimina al defensor. El alfil se queda «desnudo», y en la jugada siguiente las blancas juegan Nxd8; además, el peón blanco b7 amenaza con coronar.

Solución: axb7 - defensor eliminado: el alfil d8 está atacado por el caballo, no tiene a dónde ir, y en la jugada siguiente Nxd8. Y además el peón b7 amenaza con coronar.