Jaque doble en ajedrez
El jaque doble: qué es
El jaque doble es un jaque que dan a la vez dos piezas con una sola jugada. Una pieza ataca al rey directamente desde su nueva casilla, y la otra a la descubierta, porque la primera se apartó de su línea.
El jaque doble es un caso particular del jaque a la descubierta, pero especialmente fuerte: una misma pieza mueve, da jaque y al mismo tiempo abre la línea a la segunda.
Por qué el jaque doble es tan peligroso
Contra un jaque normal hay tres formas de defenderse:
- mover el rey;
- tapar el jaque con una pieza propia;
- capturar la pieza que da jaque.
Contra el jaque doble solo queda una forma: mover el rey. Tapar no sirve: aunque cierres una línea, la segunda pieza sigue dando jaque. Capturar las dos piezas con una sola jugada tampoco se puede.
Método para encontrar un jaque doble
- Encuentra una pieza tuya de largo alcance (torre, alfil, dama) cuyo ataque al rey está tapado por otra pieza tuya.
- Comprueba si la pieza que bloquea puede irse dando jaque (es decir, colocarse de forma que ella también ataque al rey).
- Si puede, es un jaque doble. Cuenta las casillas a las que puede ir el rey rival.
- Si el rey no tiene casillas seguras, es mate con jaque doble.
Pistas para ver el motivo más rápido
Para niños
Imagina dos piezas «francotiradoras». La de delante tapa a la otra, y la de atrás tiene al rey «en la mira». Cuando la pieza de delante salta a una nueva casilla, también dispara al rey, y detrás se abre enseguida el disparo de la segunda.
Contra dos disparos a la vez, el rey solo puede huir.
Para adultos
Busca posiciones en las que una pieza tuya a la vez bloquea la línea de tu pieza de largo alcance y puede pasar a una casilla desde la que ella misma da jaque.
Los jaques dobles más peligrosos los hacen el caballo (saltando hacia el rey) y el alfil, porque su nueva casilla de ataque no está en la misma línea que el ataque de la pieza destapada.
Ejemplos
Inténtalo tú: haz la jugada en el tablero. Si no te sale, pulsa «Mostrar solución».
1. Jaque doble con caballo y torre
Idea: el caballo blanco en e4 tapa la columna e a la torre e1. Puede saltar a f6, desde donde él mismo ataca al rey (también funciona Nd6+).
Después de Nf6+ dan jaque a la vez dos piezas: el caballo desde f6 y la torre desde e1. El rey está obligado a moverse.
Solución: Jaque doble: dan jaque el caballo y la torre e1. No se puede tapar, el rey tiene que moverse.
2. Jaque doble con alfil y torre
Idea: el alfil blanco en e2 tapa el ataque de la torre e1 contra el rey e8. El alfil puede irse dando jaque por la diagonal: a b5 o a h5.
Después de Bb5+ da jaque el alfil desde b5 por la diagonal b5 - e8 y a la vez la torre por la columna abierta. El rey tiene que ir a una casilla libre.
Solución: Jaque doble: dan jaque el alfil por la diagonal y la torre por la columna e. El rey está obligado a moverse.
3. Mate con jaque doble
Idea: todas las casillas vecinas del rey negro, menos e7, están ocupadas por sus propias piezas y peones. El caballo blanco en e6 tapa el ataque de la torre por la columna.
Después de Nc7# el caballo da jaque desde c7 y la torre por la columna abierta (además le quita al rey la casilla e7). Contra un simple jaque a la descubierta las negras podrían tapar con el caballo en e7 o en e5, pero contra el jaque doble no se puede tapar, no se pueden capturar las dos piezas con una sola jugada y el rey no tiene a dónde ir: mate. También da mate Ng7#.
Solución: Mate con jaque doble: el rey no tiene a dónde ir, no se puede tapar y no se pueden capturar las dos piezas con una sola jugada.