Defensa en ajedrez
La defensa: qué es
La defensa es la habilidad de neutralizar las amenazas del rival sin perder material ni tiempo. Una buena defensa a menudo exige cálculos tan precisos como el ataque, y a veces incluso más finos.
Los recursos principales de la defensa son: capturar la pieza que amenaza, taparse del golpe, apartar la pieza atacada o crear una contraamenaza a la que el rival tenga que responder.
Formas de defenderse
- Apartar la pieza a una casilla segura: lo más sencillo, pero no siempre es posible.
- Interponer: poner una pieza tuya entre la pieza atacante y su objetivo.
- Capturar la pieza atacante, si se puede hacer sin pérdidas o con ventaja.
- Traer un defensor: aumentar el número de piezas tuyas que defienden la casilla amenazada.
- Contraataque: crear tu propia amenaza de igual o mayor fuerza.
- «Ventanita» para el rey: avanzar un peón con antelación para evitar el mate en la última fila.
Principios de la defensa
- No te asustes: incluso un ataque fuerte suele tener una defensa precisa si calculas las variantes con calma.
- Primero revisa todos los jaques y amenazas: entender qué es exactamente lo que te amenaza es la mitad de la defensa.
- Busca la jugada que menos «cede»: apartar la pieza ganando tiempo o contraatacar es mejor que una simple defensa pasiva.
- Sacrifica material para salvar al rey, pero solo si el cálculo muestra que, si no, hay mate.
Pistas para defenderte mejor
Para niños
Cuando el rival amenaza algo, primero pregúntate: «¿Qué quiere hacer en su próxima jugada?» Si es jaque mate, hay que impedirlo ya. Si quiere capturar una pieza, puedes apartarla, defenderla o capturar a la pieza que ataca.
Y no olvides abrirle al rey una «ventanita», para no recibir mate en la última fila.
Para adultos
La defensa más fuerte es el contraataque: mientras el rival se prepara para golpear, tú creas tu propia amenaza. Eso le obliga a gastar un tiempo en defenderse.
En posiciones difíciles conviene simplificar el juego con cambios: cuantas menos piezas tenga el rival, más le cuesta mantener el ataque.
Ejemplos
Inténtalo tú: haz la jugada en el tablero. Si no te sale, pulsa «Mostrar solución».
1. Tapar el jaque: el alfil salva al rey
Idea: la torre negra acaba de jugar Re1+: jaque por la primera fila. Contra un jaque solo hay tres defensas: mover el rey, taparse o capturar. El rey no tiene adónde ir y no hay con qué capturar la torre.
1.Bf1 - el alfil tapa el jaque. A 1...Rxf1+ las blancas responden 2.Kxf1: las negras entregaron la torre por el alfil, es decir, las blancas ganaron la calidad.
Solución: 1.Bf1 - la única defensa: el alfil tapa el jaque al rey. A las negras no les conviene capturar en f1: tras 1...Rxf1+ 2.Kxf1 entregan la torre por el alfil.
2. Abrir una «ventanita»: prevenir el mate en la última fila
Idea: la torre negra en e8 amenaza Re1#, mate por la primera fila. El rey en g1 está encerrado por los peones f2, g2, h2.
1.h3 - una jugada tranquila, pero importante. El rey consigue la casilla h2 para escapar, y la amenaza de mate en la primera fila desaparece.
Solución: Las blancas le abrieron al rey una «ventanita»: tras el jaque de torre, el rey se aparta y ya no hay mate por la primera fila. Una jugada tranquila, pero importante.
3. Contraataque: salvarse con jaque
Idea: la dama negra en a4 amenaza el demoledor 1...Qxd1#: capturar la dama con mate por la primera fila. El rey blanco no tiene «ventanita», y no existe una defensa pasiva: a 1.Qxa4 le sigue 1...Nxa4, y las negras tienen una torre y un caballo de más.
1.Qxd8+! - las blancas se llevan la torre y atacan ellas mismas la última fila. La única respuesta, 1...Qe8, pierde tras 2.Qxe8#. El contraataque se adelantó a la amenaza por un tiempo: la mejor defensa suele ser el ataque.
Solución: 2.Qxe8# - mate: el rey negro está encerrado por sus propios peones. El contraataque se adelantó a la amenaza por un tiempo.