El pincho en ajedrez

El pincho, o ataque en rayos X: qué es

El pincho (también se le llama ataque en rayos X) es un recurso en el que tu pieza de largo alcance ataca a la vez a dos piezas en una misma línea, pero delante está el objetivo más valioso y detrás el menos valioso.

La pieza de delante normalmente está obligada a apartarse, y entonces queda al descubierto el ataque a la pieza que estaba detrás. Muy a menudo delante está el rey o la dama, y detrás una torre, un alfil, un caballo o un peón.

El pincho lo hacen sobre todo el alfil, la torre y la dama, porque atacan por líneas: por diagonales, columnas o filas.

En qué se diferencia el pincho de la clavada

Estos recursos se parecen, porque en los dos importan dos piezas en una misma línea. Pero la idea es distinta:

  • Clavada: la pieza de delante está como «pegada» y no quiere o no puede irse.
  • Pincho: la pieza de delante, al contrario, está obligada a irse, y entonces la pieza de atrás queda atacada.
La versión más habitual del pincho: jaque al rey, y detrás del rey hay una pieza valiosa. El rey tiene que moverse y después se pierde la pieza de atrás.

Método para encontrar un pincho

  1. Busca líneas: diagonales, columnas y filas.
  2. Mira si hay dos piezas del rival una detrás de la otra.
  3. Comprueba si tu alfil, torre o dama puede colocarse en esa línea.
  4. Pregúntate: ¿qué pieza está delante y cuál detrás?
  5. Si la pieza de delante es más valiosa y tiene que irse, el pincho funciona.

Pistas para ver el pincho más rápido

Para niños

Imagina que el alfil, la torre o la dama lanzan una larga lanza en línea recta. Primero da en el objetivo principal y luego «alcanza» también al segundo.

Si delante está el rey o la dama y detrás hay otra pieza, busca sí o sí un pincho.

Para adultos

Busca ataques en rayos X y piezas alineadas en una misma línea. El pincho es especialmente fuerte cuando la pieza de delante está obligada a reaccionar, por ejemplo, el rey ante un jaque.

Guía práctica: rey → dama → torre → alfil/caballo → peón. Si la pieza más cara está delante y la más barata detrás, a menudo aparece el motivo del pincho.

Error frecuente: ver una línea bonita y no comprobar que, cuando la pieza de delante se aparte, tu pieza atacante no se pierda enseguida o que el rival no consiga una táctica de respuesta. Calcula siempre una jugada más.

Ejemplos

Inténtalo tú: haz la jugada en el tablero. Si no te sale, pulsa «Mostrar solución».

1. Pincho con el alfil: jaque al rey y detrás una torre

Jugada: Be4+

Idea: el alfil se coloca en e4 y por la diagonal e4 - d5 - c6 - b7 - a8 ataca al rey en c6 y a la torre en a8.

El rey tiene que salir del jaque, y después las blancas se llevan la torre. Es un pincho clásico por la diagonal.

Solución: Be4+ - jaque al rey c6, y detrás de él, en la misma diagonal, la torre a8. El rey se mueve y Bxa8.

2. Pincho con el alfil: delante la dama, detrás la torre

Jugada: Bf3

Idea: ahora en la línea está delante la dama d5 y detrás la torre a8. El alfil está defendido por el peón g2, y a la dama le impiden cubrir la torre su propio caballo b8 y el peón a7.

La dama normalmente tiene que apartarse, y entonces la torre se queda sin protección. Ya no es jaque, pero el motivo es el mismo: la pieza de delante, más valiosa, se va y la de atrás se pierde.

Solución: Bf3 - la dama d5 está atacada, y detrás de ella está la torre a8. Si la dama se va, Bxa8.

3. Pincho con la torre: la dama delante, la torre detrás

Jugada: Rd4

Idea: la torre sale a la línea abierta y ataca a la dama en d5, y detrás de ella a la torre en d8. Capturar la torre con la dama no conviene: la defienden los peones c3 y e3.

La dama negra tiene que retirarse, y entonces las blancas tienen la oportunidad de ganar la torre. Es un pincho por la columna.

Solución: Rd4 - la dama d5 está atacada por una torre defendida, y detrás de ella está la torre d8. Si la dama se va, Rxd8+.

4. Pincho con la dama: jaque al rey y detrás una torre

Jugada: Qe4+

Idea: la dama, por la misma diagonal, ataca al rey c6 y a la torre a8.

Cuando el rey se aparta, la torre queda atacada. La dama también es muy peligrosa en estos motivos, porque puede hacer pinchos tanto por diagonales como por líneas rectas.

Solución: Qe4+ - jaque al rey c6, y detrás de él la torre a8. El rey se mueve y Qxa8.

5. Pincho con el alfil: delante el rey, detrás la dama

Jugada: Ba4+

Idea: el alfil ataca por la diagonal a4 - b5 - c6 - d7 - e8: delante está el rey en c6 y detrás, la dama en e8.

El rey tiene que moverse, y después las blancas tienen la oportunidad de ganar la dama. Es una versión del pincho especialmente agradable, porque el botín es la pieza más fuerte después del rey.

Solución: Ba4+ - jaque al rey c6, y detrás de él la dama e8. El rey se mueve y Bxe8.

Mini entrenamiento para cada día

  • Busca si el rival tiene dos piezas en una misma línea.
  • Comprueba si puedes colocar el alfil, la torre o la dama de forma que ataque a las dos.
  • Evalúa enseguida: quién está delante y quién detrás.
  • Si delante está la pieza más valiosa, piensa: ¿qué gano cuando se aparte?

El pincho es una táctica de líneas, orden de las piezas y su valor. Cuanto más a menudo mires las piezas «en fila», antes empezarás a notar el pincho en plena partida.