Atracción en ajedrez

La atracción: qué es

La atracción es un recurso en el que atraes una pieza o el rey del rival a una casilla concreta donde se le puede golpear: con una clavada, una horquilla, un ataque a distancia o un mate.

Lo más habitual es atraer al rey con el sacrificio de una pieza: el rival está obligado a capturar, y su rey acaba en una casilla cómoda para el siguiente golpe.

En qué se diferencia de la desviación

En la desviación echas a una pieza de la casilla que «necesita»; a dónde vaya no importa tanto. En la atracción es al revés: te importa que la pieza (o el rey) llegue a una casilla concreta, donde tu ataque ya está preparado.

En pocas palabras: desviación es «vete de aquí», atracción es «ven justo aquí».

Por qué funciona

Ante un sacrificio o un jaque, el rival está obligado a reaccionar: capturar o mover el rey. Si no tiene otra opción, tiene que poner la pieza justo donde tú la esperas.

Importante: la atracción hay que prepararla de forma que el rival no tenga un «plan B»: otra pieza que capture en su lugar o una casilla a la que el rey pueda ir sin caer en la trampa.

Método para encontrar una atracción

  1. Encuentra la casilla «buena»: dónde quieres hacer una horquilla o una clavada, o desde qué casilla es cómodo atacar a la dama o al rey.
  2. Mira qué pieza del rival puede acabar en esa casilla: normalmente es el rey o la dama.
  3. Encuentra un sacrificio o un jaque después del cual el rival esté obligado a ir a esa casilla.
  4. Calcula que, después de la atracción, tu siguiente golpe compensa el material entregado.

Pistas para ver el motivo más rápido

Para niños

Imagina que vas de pesca. Lanzas un cebo, el pez lo muerde y queda enganchado en el anzuelo. En el ajedrez, el cebo es tu pieza. El rival la captura y él solito llega a donde lo espera tu siguiente ataque.

Lo importante es elegir el «cebo» correcto, uno que no se pueda rechazar.

Para adultos

Piensa los motivos al revés: primero encuentra la estructura ganadora ideal (una horquilla, un mate en el borde del tablero), y luego busca el sacrificio que «lleve» al rey o a la dama al punto que necesitas.

La atracción se combina a menudo con el jaque doble, la horquilla de caballo y el mate en la última fila.

Ejemplos

Inténtalo tú: haz la jugada en el tablero. Si no te sale, pulsa «Mostrar solución».

1. Sacrificio de torre en h8: el caballo se lleva la dama con una horquilla

Idea: el rey negro g8 está junto a la columna abierta h. Las blancas quieren hacer una horquilla de caballo desde f7: desde allí el caballo atacará al rey en h8 y a la dama en d8.

Rh8+!: el sacrificio de torre atrae al rey a h8, las negras no tienen otra jugada. Después de Kxh8 sigue Nxf7+ con ataque doble: el rey se mueve y el caballo se lleva la dama en d8.

Solución: El caballo se llevó la dama d8: el sacrificio de torre atrajo al rey a h8, a la horquilla desde f7.

2. Sacrificio de alfil en g7: el rey sale a la horquilla

Idea: al rey negro h8 lo protege el peón g7. Las blancas quieren hacer una horquilla de caballo desde f5, pero para eso el rey tiene que estar en g7.

Después de Bxg7+ el rey tiene que capturar: la casilla g8 la controla el caballo e7. Si Kxg7, sigue Nf5+: jaque al rey y ataque a la dama d6. El rey se mueve y las blancas se llevan la dama.

Solución: El caballo se llevó la dama d6: el sacrificio de alfil sacó al rey a g7, a la horquilla desde f5.

3. El sacrificio de torre atrae a la dama a la casilla de mate

Idea: la dama negra d8 defiende la casilla e8 contra el mate. Las blancas sacrifican la torre para atraer a la dama a e8, justo donde la captura enseguida la dama blanca e1.

Re8+!: la dama está obligada a capturar (Qxe8) y acaba en la casilla de mate. Con Qxe8# las blancas terminan la combinación.

Solución: Qxe8# - la dama negra fue atraída a e8 y capturada, y es mate por la octava fila.