Перекрытие в шахматах
Перекрытие - что это
Перекрытие - это приём, при котором вы ставите свою фигуру (или пешку) на линию действия фигуры соперника. Перекрытая фигура теряет связь с тем, что защищала или атаковала.
Чаще всего перекрывают линии дальнобойных фигур - ладьи, слона, ферзя. Перекрытие может быть с шахом, со взятием или с тихой угрозой.
Когда перекрытие работает
Перекрытие применяют в трёх ситуациях:
- Чужая дальнобойная фигура защищает ключевую фигуру или поле - нужно перекрыть линию защиты.
- Чужая фигура держит угрозу мата или взятия - перекрытие выключает её.
- Между двумя фигурами соперника есть пересечение линий - жертва на этом поле перекрывает обе сразу (приём Новотного).
Для удачного перекрытия фигура-«перекрыватель» должна не быть моментально съедена - или эта потеря оправдана главной идеей.
Почему это работает
Каждая дальнобойная фигура «работает» только по прямой линии. Стоит поставить любую фигуру или пешку на эту линию - связь с целью обрывается, пока перекрывающая фигура не уйдёт.
Алгоритм поиска перекрытия
- Найдите дальнобойную фигуру соперника, которая мешает вашей атаке: защищает поле, фигуру или держит мат.
- Определите линию её действия - какие клетки лежат между ней и целью.
- Найдите свою фигуру, которую можно поставить на одну из этих клеток - желательно с темпом (шах, взятие, угроза).
- Просчитайте, что взятие перекрывающей фигуры не возвращает сопернику исходную защиту.
Подсказки, чтобы видеть мотив быстрее
Для детей
Представь луч фонарика. Если поставить руку на пути луча, свет на стену не дойдёт. Так же фигура соперника «светит» на свою защиту по прямой - а ты ставишь «руку» (свою фигуру), и связь обрывается.
Главное - поставить «руку» так, чтобы её не сбили сразу же.
Для взрослых
Ищите длинные диагонали и открытые линии на доске - именно там перекрытие даёт максимальный эффект, потому что одна фигура контролирует много полей сразу.
Идеальные перекрыватели - конь (ходит «через» фигуры) и пешка (стоит дёшево и часто защищена другими пешками).
Примеры
Попробуйте сами: сделайте ход на доске. Если не получается, нажмите «Показать решение».
1. Конь перекрывает диагональ - ферзь больше не защищает мат
Идея: чёрный ферзь a4 защищает поле e8 от мата ладьёй - по диагонали a4 - e8. Если перекрыть эту диагональ, защита пропадает.
1.Nd7! - конь встаёт на диагональ a4 - e8. Ферзь больше не видит e8, и грозит 2.Re8# - мат на восьмой горизонтали («форточку» не сделать: поля h7 и g7 держат слоны). Взять коня можно только ценой ферзя: 1...Qxd7 2.Bxd7.
Решение: 2.Bxd7 - ферзь отдан за коня: перекрытие под защитой слона не оставило чёрным выбора.
2. Пешка перекрывает диагональ слона
Идея: чёрный слон b7 нападает на белого коня e4 по диагонали b7 - h1. Спасти коня можно, перекрыв эту диагональ, - причём с темпом.
1.c6! - пешка встаёт на диагональ слона и сама нападает на него. Если 1...Bxc6, то 2.bxc6 - пешка b5 защищает c6, и белые выигрывают слона за пешку. Поэтому слону придётся отступить, а конь спасён.
Решение: 1.c6! - пешка перекрыла диагональ b7 - e4 и сама нападает на слона. На 1...Bxc6 последует 2.bxc6, поэтому слон отступит, а конь спасён.
3. Конь перекрывает линию ладьи и одновременно даёт шах
Идея: пешку g7 бьют ферзь a7 и слон b2, но её защищает чёрная ладья g2 по линии g: сразу 1.Qxg7+ не проходит из-за 1...Rxg7. Конь f8 может с темпом перекрыть эту линию ходом Ng6+.
После 1.Ng6+ ладья теряет связь с полем g7. На 1...hxg6 или 1...Kg8 следует 2.Qxg7#, а на 1...Rxg6 - 2.Qa8#: конь ещё и освободил восьмую горизонталь. Перекрытие с шахом - самый сильный вариант приёма.
Решение: 2.Qxg7# - ладья g2 больше не защищает g7, а ферзя поддерживает слон b2.