Превращение пешки
Превращение пешки - что это
Превращение - это правило, по которому пешка, дошедшая до последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), обязана в тот же ход стать другой фигурой: ферзём, ладьёй, слоном или конём.
Пешка не может остаться пешкой и не может стать королём. Цвет новой фигуры - ваш. Чаще всего выбирают ферзя - самую сильную фигуру, поэтому само поле превращения так ценно.
Что такое недопревращение
Недопревращение - это превращение пешки не в ферзя, а в ладью, слона или (чаще всего) в коня. Звучит странно: зачем брать фигуру слабее ферзя?
Но в конкретной позиции более слабая фигура иногда делает то, что ферзю недоступно:
- Конь - даёт шах или вилку оттуда, откуда ферзь не достаёт (конь ходит «буквой Г»).
- Ладья - иногда спасает от пата: ферзь забрал бы у короля последнее поле, а ладья оставляет ход.
Почему за превращение идёт борьба
Лишний ферзь почти всегда означает выигрыш партии. Поэтому проходная пешка на 6 - 7-й горизонтали - это огромная сила, а соперник всеми силами старается её остановить или разменять.
Алгоритм при пешке на пороге превращения
- Проверьте, свободно ли поле превращения и не бьёт ли его соперник.
- Посмотрите, что даёт обычный ферзь: шах, мат, выигрыш материала?
- Если ферзь попадает под немедленный размен или приводит к пату - ищите недопревращение.
- Отдельно проверьте превращение в коня: нет ли шаха с вилкой на короля и ещё одну фигуру.
- Оцените позицию после превращения: останется ли у вас достаточно сил для победы.
Подсказки, чтобы не ошибиться с выбором
Для детей
Пешка - это маленький герой, который дошёл до конца доски и получает «повышение». Обычно он становится ферзём - самым сильным.
Но иногда выгоднее стать конём: только конь умеет прыгать «буквой Г», и с нового поля он может бить короля и другую фигуру одновременно.
Для взрослых
По умолчанию превращайтесь в ферзя. Исключения - только когда конкретный расчёт показывает выгоду: конь с шахом и вилкой или ладья против пата.
Помните и про обратную сторону: размен соперником вашей новой фигуры может оставить вас с недостаточным материалом для мата.
Примеры
Попробуйте сами: сделайте ход на доске. Если не получается - нажмите «Показать решение».
1. Превращение в ферзя - сразу мат
Идея: белая пешка b7 дошла до предпоследней горизонтали. Белый король e6 уже отнял у чёрного короля поля d7, e7 и f7.
1.b8=Q# - пешка становится ферзём и шахует короля по восьмой горизонтали. Поля d8 и f8 под боем ферзя, остальные - под боем короля. Это мат.
Решение: 1.b8=Q# - мат: ферзь шахует по восьмой горизонтали, а король e6 отнял поля d7, e7 и f7.
2. Превращение в ферзя с шахом - но ладья начеку
Идея: пешка d7 рвётся в ферзи, но чёрная ладья g8 держит всю восьмую горизонталь, то есть и поле превращения d8.
1.d8=Q+? - превращение с шахом. Поле d8 защищено королём e7, но это не помогает: чёрные играют 1...Rxd8 2.Kxd8 и просто меняют ладью на нового ферзя.
У белых остаётся король и конь - этого не хватает для мата. Ничья. Выигрывает 1.Ne8! - конь перекрывает ладье восьмую горизонталь, и следующим ходом пешка проходит в ферзи. Вывод: превращение не выигрывает само по себе - считайте, что останется на доске.
Решение: 2.d8=Q - пешка спокойно превращается в ферзя, и у белых ферзь и конь против ладьи - это выигрыш.
3. Недопревращение в коня - вилка на короля и ферзя
Идея: у чёрных уже есть ферзь f7, и превращение в ферзя на d8 даже проигрывает: после 1.d8=Q? чёрные сами ставят мат - 1...Qf1#. Зато конь с поля d8 бьёт сразу c6 и f7.
1.d8=N+! - недопревращение в коня с шахом. Это вилка: конь нападает на короля c6 и на ферзя f7 одновременно.
Король обязан уйти от шаха, а затем 2.Nxf7 забирает ферзя. Обычный ферзь так не сходил бы - это тот случай, когда конь сильнее ферзя.
Решение: 2.Nxf7 - конь забирает ферзя. Превращение в ферзя проиграло бы сразу: 1.d8=Q? Qf1#.
Мини-тренировка на каждый день
- Дойдя пешкой до 7-й горизонтали, сначала проверяйте превращение в ферзя: нет ли мата или шаха.
- Если ферзя сразу разменивают - посчитайте, что останется для мата.
- Всегда отдельно смотрите превращение в коня: нет ли шаха с вилкой.
- Если ферзь даёт пат - вспомните про превращение в ладью.
Превращение - это выбор. В девяти случаях из десяти это ферзь, но именно умение увидеть десятый случай отличает сильного игрока.