Превращение пешки

Превращение пешки - что это

Превращение - это правило, по которому пешка, дошедшая до последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), обязана в тот же ход стать другой фигурой: ферзём, ладьёй, слоном или конём.

Пешка не может остаться пешкой и не может стать королём. Цвет новой фигуры - ваш. Чаще всего выбирают ферзя - самую сильную фигуру, поэтому само поле превращения так ценно.

Что такое недопревращение

Недопревращение - это превращение пешки не в ферзя, а в ладью, слона или (чаще всего) в коня. Звучит странно: зачем брать фигуру слабее ферзя?

Но в конкретной позиции более слабая фигура иногда делает то, что ферзю недоступно:

  • Конь - даёт шах или вилку оттуда, откуда ферзь не достаёт (конь ходит «буквой Г»).
  • Ладья - иногда спасает от пата: ферзь забрал бы у короля последнее поле, а ладья оставляет ход.

Почему за превращение идёт борьба

Лишний ферзь почти всегда означает выигрыш партии. Поэтому проходная пешка на 6 - 7-й горизонтали - это огромная сила, а соперник всеми силами старается её остановить или разменять.

Важно: само по себе превращение ещё не выигрывает партию. Всегда считайте на ход вперёд: не заберут ли новую фигуру сразу же и хватит ли оставшихся сил, чтобы поставить мат.

Алгоритм при пешке на пороге превращения

  1. Проверьте, свободно ли поле превращения и не бьёт ли его соперник.
  2. Посмотрите, что даёт обычный ферзь: шах, мат, выигрыш материала?
  3. Если ферзь попадает под немедленный размен или приводит к пату - ищите недопревращение.
  4. Отдельно проверьте превращение в коня: нет ли шаха с вилкой на короля и ещё одну фигуру.
  5. Оцените позицию после превращения: останется ли у вас достаточно сил для победы.

Подсказки, чтобы не ошибиться с выбором

Для детей

Пешка - это маленький герой, который дошёл до конца доски и получает «повышение». Обычно он становится ферзём - самым сильным.

Но иногда выгоднее стать конём: только конь умеет прыгать «буквой Г», и с нового поля он может бить короля и другую фигуру одновременно.

Для взрослых

По умолчанию превращайтесь в ферзя. Исключения - только когда конкретный расчёт показывает выгоду: конь с шахом и вилкой или ладья против пата.

Помните и про обратную сторону: размен соперником вашей новой фигуры может оставить вас с недостаточным материалом для мата.

Примеры

Попробуйте сами: сделайте ход на доске. Если не получается - нажмите «Показать решение».

1. Превращение в ферзя - сразу мат

Идея: белая пешка b7 дошла до предпоследней горизонтали. Белый король e6 уже отнял у чёрного короля поля d7, e7 и f7.

1.b8=Q# - пешка становится ферзём и шахует короля по восьмой горизонтали. Поля d8 и f8 под боем ферзя, остальные - под боем короля. Это мат.

Решение: 1.b8=Q# - мат: ферзь шахует по восьмой горизонтали, а король e6 отнял поля d7, e7 и f7.

2. Превращение в ферзя с шахом - но ладья начеку

Идея: пешка d7 рвётся в ферзи, но чёрная ладья g8 держит всю восьмую горизонталь, то есть и поле превращения d8.

1.d8=Q+? - превращение с шахом. Поле d8 защищено королём e7, но это не помогает: чёрные играют 1...Rxd8 2.Kxd8 и просто меняют ладью на нового ферзя.

У белых остаётся король и конь - этого не хватает для мата. Ничья. Выигрывает 1.Ne8! - конь перекрывает ладье восьмую горизонталь, и следующим ходом пешка проходит в ферзи. Вывод: превращение не выигрывает само по себе - считайте, что останется на доске.

Решение: 2.d8=Q - пешка спокойно превращается в ферзя, и у белых ферзь и конь против ладьи - это выигрыш.

3. Недопревращение в коня - вилка на короля и ферзя

Идея: у чёрных уже есть ферзь f7, и превращение в ферзя на d8 даже проигрывает: после 1.d8=Q? чёрные сами ставят мат - 1...Qf1#. Зато конь с поля d8 бьёт сразу c6 и f7.

1.d8=N+! - недопревращение в коня с шахом. Это вилка: конь нападает на короля c6 и на ферзя f7 одновременно.

Король обязан уйти от шаха, а затем 2.Nxf7 забирает ферзя. Обычный ферзь так не сходил бы - это тот случай, когда конь сильнее ферзя.

Решение: 2.Nxf7 - конь забирает ферзя. Превращение в ферзя проиграло бы сразу: 1.d8=Q? Qf1#.

Мини-тренировка на каждый день

  • Дойдя пешкой до 7-й горизонтали, сначала проверяйте превращение в ферзя: нет ли мата или шаха.
  • Если ферзя сразу разменивают - посчитайте, что останется для мата.
  • Всегда отдельно смотрите превращение в коня: нет ли шаха с вилкой.
  • Если ферзь даёт пат - вспомните про превращение в ладью.

Превращение - это выбор. В девяти случаях из десяти это ферзь, но именно умение увидеть десятый случай отличает сильного игрока.