Завлечение в шахматах

Завлечение - что это

Завлечение - это приём, при котором вы заманиваете фигуру или короля соперника на конкретное поле, где её можно поразить - связкой, вилкой, ударом издалека или матом.

Чаще всего завлекают короля жертвой фигуры: соперник вынужден взять, и его король оказывается на поле, удобном для следующего удара.

Чем отличается от отвлечения

При отвлечении вы выгоняете фигуру с «нужного» ей поля - куда она пойдёт, не так важно. При завлечении - наоборот: вам важно, чтобы фигура (или король) попала на конкретное поле, где готова ваша атака.

Если коротко: отвлечение - «уйди отсюда», завлечение - «иди именно сюда».

Почему это работает

На жертву или шах соперник обязан реагировать: бить или уходить королём. Если у него нет выбора, он вынужден поставить фигуру именно туда, где вы её ждёте.

Важно: завлечение нужно строить так, чтобы у соперника не было «плана Б» - другой фигуры, которая возьмёт за него, или поля, куда король сможет уйти, не попав в ловушку.

Алгоритм поиска завлечения

  1. Найдите «нужное» поле: куда вы хотите поставить вилку, связку или с какого поля удобно бить ферзя/короля.
  2. Посмотрите, какая фигура соперника может оказаться на этом поле - обычно это король или ферзь.
  3. Найдите жертву или шах, после которого соперник будет обязан прийти на нужное поле.
  4. Просчитайте, что после завлечения ваш следующий удар окупает отданный материал.

Подсказки, чтобы видеть мотив быстрее

Для детей

Представь рыбалку. Ты бросаешь приманку - рыба её хватает и попадается на крючок. В шахматах приманка - это твоя фигура. Соперник её берёт и сам приходит туда, где его ждёт твоя следующая атака.

Главное - выбрать правильную «наживку», от которой нельзя отказаться.

Для взрослых

Считайте мотивы наоборот: сначала найдите идеальную выигрывающую конструкцию (вилку, мат на краю доски), а потом ищите жертву, которая «доставит» короля или ферзя в нужную точку.

Часто завлечение комбинируется с двойным шахом, вилкой конём и матом на последней горизонтали.

Примеры

Попробуйте сами: сделайте ход на доске. Если не получается, нажмите «Показать решение».

1. Жертва ладьи на h8 - конь забирает ферзя вилкой

Идея: чёрный король g8 стоит у открытой вертикали h. Белые хотят дать вилку конём с f7: оттуда конь будет атаковать короля на h8 и ферзя на d8.

Rh8+! - жертва ладьи завлекает короля на h8: другого хода у чёрных нет. После Kxh8 следует Nxf7+ с двойным ударом: король уходит, а конь забирает ферзя на d8.

Решение: Конь забрал ферзя d8: жертва ладьи завлекла короля на h8, под вилку с f7.

2. Жертва слона на g7 - король вылезает под вилку

Идея: чёрного короля h8 прикрывает пешка g7. Белые хотят дать вилку конём с f5, но для этого король должен стоять на g7.

После Bxg7+ королю приходится брать: поле g8 бьёт конь e7. На Kxg7 следует Nf5+ - шах королю и нападение на ферзя d6. Король уходит, и белые забирают ферзя.

Решение: Конь забрал ферзя d6: жертва слона вытащила короля на g7, под вилку с f5.

3. Жертва ладьи завлекает ферзя на матовое поле

Идея: ферзь чёрных d8 защищает поле e8 от мата. Белые жертвуют ладью, чтобы заманить ферзя на e8 - туда, откуда его сразу же бьёт белый ферзь e1.

Re8+! - ферзь обязан взять (Qxe8) и оказывается на матовом поле. После Qxe8# белые завершают комбинацию.

Решение: Qxe8# - чёрный ферзь заманен на e8 и побит, и это мат по восьмой горизонтали.