Promoção do peão
Promoção do peão - o que é
Promoção é a regra segundo a qual o peão que chega à última fileira (a 8ª para as brancas, a 1ª para as pretas) é obrigado, no mesmo lance, a se transformar em outra peça: dama, torre, bispo ou cavalo.
O peão não pode continuar sendo peão e não pode virar rei. A nova peça é da sua cor. Na maioria das vezes se escolhe a dama, a peça mais forte, e é por isso que a casa de promoção vale tanto.
O que é subpromoção
Subpromoção é promover o peão não a dama, mas a torre, bispo ou (na maioria das vezes) cavalo. Parece estranho: por que escolher uma peça mais fraca do que a dama?
Mas numa posição concreta, a peça mais fraca às vezes faz o que a dama não consegue:
- Cavalo: dá xeque ou garfo de onde a dama não alcança (o cavalo anda "em L").
- Torre: às vezes evita o afogamento: a dama tiraria a última casa do rei, e a torre deixa um lance para ele.
Por que se luta pela promoção
Uma dama a mais quase sempre significa vencer a partida. Por isso um peão passado na 6ª - 7ª fileira é uma força enorme, e o adversário faz de tudo para pará-lo ou trocá-lo.
O que fazer quando o peão está quase promovendo
- Confira se a casa de promoção está livre e se o adversário não a ataca.
- Veja o que a dama comum oferece: xeque, mate, ganho de material?
- Se a dama for trocada na hora ou levar ao afogamento, procure uma subpromoção.
- Confira separadamente a promoção a cavalo: não existe um xeque com garfo no rei e em outra peça?
- Avalie a posição depois da promoção: vão sobrar forças suficientes para vencer?
Dicas para não errar na escolha
Para crianças
O peão é um pequeno herói que chegou ao fim do tabuleiro e ganha uma "promoção". Normalmente ele vira dama, a peça mais forte.
Mas às vezes é melhor virar cavalo: só o cavalo sabe pular "em L", e da nova casa ele pode atacar o rei e outra peça ao mesmo tempo.
Para adultos
Por padrão, promova a dama. As exceções são só quando o cálculo concreto mostra vantagem: cavalo com xeque e garfo ou torre para evitar o afogamento.
Lembre-se também do outro lado: se o adversário trocar a sua nova peça, você pode ficar com material insuficiente para dar mate.
Exemplos
Tente você mesmo: faça um lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em "Mostrar solução".
1. Promoção a dama - mate imediato
Ideia: o peão branco de b7 chegou à penúltima fileira. O rei branco de e6 já tirou do rei preto as casas d7, e7 e f7.
1.b8=Q# - o peão vira dama e dá xeque ao rei pela oitava fileira. As casas d8 e f8 são atacadas pela dama, e as outras pelo rei. É mate.
Solução: 1.b8=Q# - mate: a dama dá xeque pela oitava fileira, e o rei de e6 tirou as casas d7, e7 e f7.
2. Promoção a dama com xeque - mas a torre está atenta
Ideia: o peão de d7 quer virar dama, mas a torre preta de g8 controla toda a oitava fileira, inclusive a casa de promoção d8.
1.d8=Q+? - promoção com xeque. A casa d8 é defendida pelo rei de e7, mas isso não ajuda: as pretas jogam 1...Rxd8 2.Kxd8 e simplesmente trocam a torre pela nova dama.
As brancas ficam com rei e cavalo, e isso não basta para dar mate. Empate. Ganha 1.Ne8! - o cavalo bloqueia a oitava fileira para a torre, e no lance seguinte o peão vira dama. Conclusão: a promoção não ganha sozinha, calcule o que vai sobrar no tabuleiro.
Solução: 2.d8=Q - o peão promove tranquilamente a dama, e as brancas têm dama e cavalo contra torre: isso ganha.
3. Subpromoção a cavalo - garfo no rei e na dama
Ideia: as pretas já têm uma dama em f7, e a promoção a dama em d8 chega a perder: depois de 1.d8=Q? as próprias pretas dão mate - 1...Qf1#. Em compensação, o cavalo da casa d8 ataca ao mesmo tempo c6 e f7.
1.d8=N+! - subpromoção a cavalo com xeque. É um garfo: o cavalo ataca o rei de c6 e a dama de f7 ao mesmo tempo.
O rei é obrigado a fugir do xeque, e depois 2.Nxf7 captura a dama. Uma dama comum não faria isso: é o caso em que o cavalo é mais forte do que a dama.
Solução: 2.Nxf7 - o cavalo captura a dama. A promoção a dama perderia na hora: 1.d8=Q? Qf1#.
Minitreino para todos os dias
- Quando o seu peão chegar à 7ª fileira, primeiro confira a promoção a dama: não há mate ou xeque?
- Se a dama for trocada na hora, calcule o que vai sobrar para dar mate.
- Sempre olhe separadamente a promoção a cavalo: não há um xeque com garfo?
- Se a dama provocar afogamento, lembre-se da promoção a torre.
A promoção é uma escolha. Em nove de cada dez casos é a dama, mas é justamente a habilidade de ver o décimo caso que distingue um jogador forte.