Piyon terfisi

Piyon terfisi nedir

Terfi, son yataya (beyaz için 8., siyah için 1.) ulaşan piyonun aynı hamlede başka bir taşa dönüşmek zorunda olduğu kuraldır: vezire, kaleye, file ya da ata.

Piyon piyon olarak kalamaz ve şah olamaz. Yeni taşın rengi senin rengindir. Çoğu zaman en güçlü taş olan vezir seçilir, bu yüzden terfi karesinin kendisi bu kadar değerlidir.

Eksik terfi nedir

Eksik terfi, piyonun vezire değil de kaleye, file ya da (en sık) ata terfi etmesidir. Kulağa tuhaf geliyor: vezirden zayıf bir taşı neden alasın?

Ama belirli bir pozisyonda daha zayıf bir taş bazen vezirin yapamadığını yapar:

  • At - vezirin ulaşamadığı yerden şah çeker ya da çatal yapar (at “L” harfi şeklinde gider).
  • Kale - bazen pattan kurtarır: vezir şahın son karesini de elinden alırdı, kale ise ona bir hamle bırakır.

Terfi için neden mücadele edilir

Fazladan bir vezir neredeyse her zaman oyunu kazanmak demektir. Bu yüzden 6. ya da 7. yataydaki geçer piyon çok büyük bir güçtür ve rakip onu durdurmak ya da değiş tokuş etmek için elinden geleni yapar.

Önemli: terfi tek başına oyunu kazandırmaz. Her zaman bir hamle ileriyi hesapla: yeni taş hemen alınacak mı ve mat için kalan güç yetecek mi?

Piyon terfi eşiğindeyken izlenecek yol

  1. Terfi karesinin boş olup olmadığını ve rakibin oraya saldırıp saldırmadığını kontrol et.
  2. Normal vezirin ne getirdiğine bak: şah, mat, malzeme kazancı?
  3. Vezir hemen değiş tokuş ediliyorsa ya da pata yol açıyorsa eksik terfi ara.
  4. Ata terfiyi ayrıca kontrol et: şaha ve başka bir taşa şahlı çatal var mı?
  5. Terfiden sonraki pozisyonu değerlendir: kazanmak için yeterli gücün kalacak mı?

Seçimde hata yapmamak için ipuçları

Çocuklar için

Piyon, tahtanın sonuna kadar yürüyen ve “terfi” alan küçük bir kahramandır. Genellikle en güçlü taş olan vezir olur.

Ama bazen at olmak daha iyidir: “L” şeklinde sadece at zıplayabilir ve yeni karesinden aynı anda hem şaha hem de başka bir taşa saldırabilir.

Yetişkinler için

Varsayılan olarak vezire terfi et. İstisnalar sadece somut hesap bir kazanç gösterdiğinde olur: şahlı çatal yapan at ya da pata karşı kale.

Madalyonun öbür yüzünü de unutma: rakibin yeni taşını değiş tokuş etmesi seni mat için yetersiz malzemeyle bırakabilir.

Örnekler

Kendin dene: tahtada hamleni yap. Bulamazsan “Çözümü göster” düğmesine bas.

1. Vezire terfi - hemen mat

Fikir: beyazın b7 piyonu sondan bir önceki yataya ulaştı. e6'daki beyaz şah, siyah şahın d7, e7 ve f7 karelerini zaten elinden almış.

1.b8=Q# - piyon vezir olur ve sekizinci yatay boyunca şah çeker. d8 ve f8 kareleri vezirin, diğerleri şahın kontrolünde. Bu mattır.

Çözüm: 1.b8=Q# - mat: vezir sekizinci yatay boyunca şah çeker, e6'daki şah da d7, e7 ve f7 karelerini tutuyor.

2. Şahlı vezir terfisi - ama kale tetikte

Fikir: d7 piyonu vezir olmak için can atıyor, ama g8'deki siyah kale bütün sekizinci yatayı, yani d8 terfi karesini de tutuyor.

1.d8=Q+? - şahlı terfi. d8 karesini e7'deki şah koruyor ama bu işe yaramaz: siyah 1...Rxd8 2.Kxd8 oynar ve kalesini yeni vezirle değişir.

Beyaza şah ve at kalır ve bu mat için yetmez. Beraberlik. Kazandıran hamle 1.Ne8!: at kalenin sekizinci yatayını keser ve bir sonraki hamlede piyon vezire çıkar. Sonuç: terfi tek başına kazandırmaz, tahtada ne kalacağını hesapla.

Çözüm: 2.d8=Q - piyon rahatça vezire terfi eder ve beyazın kaleye karşı veziri ve atı olur: bu kazanılmış bir oyundur.

3. Ata eksik terfi - şaha ve vezire çatal

Fikir: siyahın zaten f7'de bir veziri var ve d8'de vezire terfi etmek kaybettirir bile: 1.d8=Q? sonrasında siyah kendisi mat eder, 1...Qf1#. Buna karşılık d8 karesindeki at aynı anda hem c6'ya hem f7'ye saldırır.

1.d8=N+! - şahlı ata eksik terfi. Bu bir çataldır: at aynı anda c6'daki şaha ve f7'deki vezire saldırır.

Siyah şah kaçmak zorundadır, ardından 2.Nxf7 veziri alır. Normal bir vezir böyle bir hamle yapamazdı: bu, atın vezirden güçlü olduğu durumlardan biridir.

Çözüm: 2.Nxf7 - at veziri alır. Vezire terfi hemen kaybettirirdi: 1.d8=Q? Qf1#.

Her gün için mini antrenman

  • Piyonun 7. yataya ulaşınca önce vezire terfiyi kontrol et: mat ya da şah var mı?
  • Vezir hemen değiş tokuş ediliyorsa mat için geriye ne kalacağını hesapla.
  • Ata terfiye her zaman ayrıca bak: şahlı çatal var mı?
  • Vezir pata yol açıyorsa kaleye terfiyi hatırla.

Terfi bir seçimdir. On durumun dokuzunda vezirdir, ama güçlü oyuncuyu ayıran şey tam da onuncu durumu görebilmektir.