Xeque duplo no xadrez

Xeque duplo: o que é

Xeque duplo é um xeque dado por duas peças ao mesmo tempo, com um único lance. Uma peça ataca o rei diretamente da nova casa, e a outra dá xeque descoberto, porque a primeira saiu da linha dela.

O xeque duplo é um caso particular do xeque descoberto, mas especialmente forte: a mesma peça se move, dá xeque e ao mesmo tempo abre a linha para a segunda.

Por que o xeque duplo é tão perigoso

Contra um xeque comum existem três formas de se defender:

  1. mover o rei;
  2. bloquear com uma peça;
  3. capturar a peça que dá xeque.

Contra o xeque duplo sobra só uma forma: mover o rei. Bloquear não dá: mesmo que você feche uma linha, a outra peça continua dando xeque. Capturar as duas peças com um único lance também não dá.

Importante: se o rei não tem casas para fugir, o xeque duplo vira mate na hora, mesmo que as duas peças estejam sob ataque.

Como procurar um xeque duplo

  1. Encontre uma peça sua de longo alcance (torre, bispo, dama) cujo ataque ao rei está bloqueado por uma peça sua.
  2. Verifique se a peça que bloqueia pode sair dando xeque (ou seja, ir para uma casa de onde ela mesma ataca o rei).
  3. Se pode, é um xeque duplo. Conte as casas para onde o rei adversário pode fugir.
  4. Se o rei não tem casas seguras, é mate com xeque duplo.

Dicas para enxergar o motivo mais rápido

Para crianças

Imagine duas peças “atiradoras”. A da frente tapa a de trás, e a de trás está com o rei “na mira”. Quando a peça da frente pula para uma nova casa, ela também atira no rei, e lá de trás, na mesma hora, se abre o tiro da segunda.

Contra dois tiros ao mesmo tempo, o rei só pode fugir.

Para adultos

Procure posições em que uma peça sua ao mesmo tempo bloqueia a linha da sua peça de longo alcance e pode ir para uma casa de onde ela mesma dá xeque.

Os xeques duplos mais perigosos são feitos pelo cavalo (com um salto até o rei) e pelo bispo, porque a nova linha de ataque deles não fica na mesma linha do ataque da peça descoberta.

Exemplos

Tente você mesmo: faça o lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em “Mostrar solução”.

1. Xeque duplo de cavalo e torre

Ideia: o cavalo branco em e4 bloqueia a coluna e para a torre e1. Ele pode pular para f6, de onde ele mesmo ataca o rei (Nd6+ também funciona).

Depois de Nf6+, duas peças dão xeque ao mesmo tempo: o cavalo de f6 e a torre de e1. O rei é obrigado a fugir.

Solução: Xeque duplo: o cavalo e a torre e1 dão xeque. Não dá para bloquear, e o rei terá que fugir.

2. Xeque duplo de bispo e torre

Ideia: o bispo branco em e2 bloqueia o ataque da torre e1 ao rei e8. O bispo pode sair dando xeque pela diagonal: para b5 ou para h5.

Depois de Bb5+, o bispo dá xeque de b5 pela diagonal b5 - e8 e, ao mesmo tempo, a torre dá xeque pela coluna aberta. O rei é obrigado a ir para uma casa livre.

Solução: Xeque duplo: o bispo dá xeque pela diagonal, e a torre pela coluna e. O rei é obrigado a fugir.

3. Mate com xeque duplo

Ideia: todas as casas vizinhas do rei preto, exceto e7, estão ocupadas pelas próprias peças e peões dele. O cavalo branco em e6 bloqueia o ataque da torre pela coluna.

Depois de Nc7#, o cavalo dá xeque de c7, e a torre pela coluna aberta (ela também tira do rei a casa e7). Contra um simples xeque descoberto, as pretas poderiam bloquear com o cavalo em e7 ou e5, mas contra o duplo não dá para bloquear, não dá para capturar as duas peças com um lance e o rei não tem para onde fugir: mate. Ng7# também dá mate.

Solução: Mate com xeque duplo: o rei não tem para onde fugir, não dá para bloquear e não dá para capturar as duas peças com um lance.