Xeque duplo no xadrez
Xeque duplo: o que é
Xeque duplo é um xeque dado por duas peças ao mesmo tempo, com um único lance. Uma peça ataca o rei diretamente da nova casa, e a outra dá xeque descoberto, porque a primeira saiu da linha dela.
O xeque duplo é um caso particular do xeque descoberto, mas especialmente forte: a mesma peça se move, dá xeque e ao mesmo tempo abre a linha para a segunda.
Por que o xeque duplo é tão perigoso
Contra um xeque comum existem três formas de se defender:
- mover o rei;
- bloquear com uma peça;
- capturar a peça que dá xeque.
Contra o xeque duplo sobra só uma forma: mover o rei. Bloquear não dá: mesmo que você feche uma linha, a outra peça continua dando xeque. Capturar as duas peças com um único lance também não dá.
Como procurar um xeque duplo
- Encontre uma peça sua de longo alcance (torre, bispo, dama) cujo ataque ao rei está bloqueado por uma peça sua.
- Verifique se a peça que bloqueia pode sair dando xeque (ou seja, ir para uma casa de onde ela mesma ataca o rei).
- Se pode, é um xeque duplo. Conte as casas para onde o rei adversário pode fugir.
- Se o rei não tem casas seguras, é mate com xeque duplo.
Dicas para enxergar o motivo mais rápido
Para crianças
Imagine duas peças “atiradoras”. A da frente tapa a de trás, e a de trás está com o rei “na mira”. Quando a peça da frente pula para uma nova casa, ela também atira no rei, e lá de trás, na mesma hora, se abre o tiro da segunda.
Contra dois tiros ao mesmo tempo, o rei só pode fugir.
Para adultos
Procure posições em que uma peça sua ao mesmo tempo bloqueia a linha da sua peça de longo alcance e pode ir para uma casa de onde ela mesma dá xeque.
Os xeques duplos mais perigosos são feitos pelo cavalo (com um salto até o rei) e pelo bispo, porque a nova linha de ataque deles não fica na mesma linha do ataque da peça descoberta.
Exemplos
Tente você mesmo: faça o lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em “Mostrar solução”.
1. Xeque duplo de cavalo e torre
Ideia: o cavalo branco em e4 bloqueia a coluna e para a torre e1. Ele pode pular para f6, de onde ele mesmo ataca o rei (Nd6+ também funciona).
Depois de Nf6+, duas peças dão xeque ao mesmo tempo: o cavalo de f6 e a torre de e1. O rei é obrigado a fugir.
Solução: Xeque duplo: o cavalo e a torre e1 dão xeque. Não dá para bloquear, e o rei terá que fugir.
2. Xeque duplo de bispo e torre
Ideia: o bispo branco em e2 bloqueia o ataque da torre e1 ao rei e8. O bispo pode sair dando xeque pela diagonal: para b5 ou para h5.
Depois de Bb5+, o bispo dá xeque de b5 pela diagonal b5 - e8 e, ao mesmo tempo, a torre dá xeque pela coluna aberta. O rei é obrigado a ir para uma casa livre.
Solução: Xeque duplo: o bispo dá xeque pela diagonal, e a torre pela coluna e. O rei é obrigado a fugir.
3. Mate com xeque duplo
Ideia: todas as casas vizinhas do rei preto, exceto e7, estão ocupadas pelas próprias peças e peões dele. O cavalo branco em e6 bloqueia o ataque da torre pela coluna.
Depois de Nc7#, o cavalo dá xeque de c7, e a torre pela coluna aberta (ela também tira do rei a casa e7). Contra um simples xeque descoberto, as pretas poderiam bloquear com o cavalo em e7 ou e5, mas contra o duplo não dá para bloquear, não dá para capturar as duas peças com um lance e o rei não tem para onde fugir: mate. Ng7# também dá mate.
Solução: Mate com xeque duplo: o rei não tem para onde fugir, não dá para bloquear e não dá para capturar as duas peças com um lance.