शतरंज में स्क्यूअर
स्क्यूअर, या “भाला”: यह क्या है
स्क्यूअर (इसे मज़े से “भाला” भी कहते हैं) ऐसी तरकीब है, जब आपका दूर तक चलने वाला मोहरा एक ही रेखा पर दो मोहरों पर एक साथ हमला करता है, लेकिन आगे ज़्यादा क़ीमती निशाना होता है, और उसके पीछे कम क़ीमती।
आगे वाले मोहरे को आम तौर पर हटना पड़ता है, और तब पीछे खड़े मोहरे पर वार खुल जाता है। अक्सर आगे राजा या रानी (वज़ीर) होती है, और पीछे हाथी, ऊँट, घोड़ा या प्यादा।
स्क्यूअर सबसे ज़्यादा ऊँट, हाथी और रानी करते हैं, क्योंकि ये रेखाओं पर वार करते हैं: विकर्ण, फ़ाइल या पंक्ति पर।
“भाला” पिन से कैसे अलग है
ये तरकीबें मिलती-जुलती हैं, क्योंकि दोनों में एक ही रेखा पर खड़े दो मोहरे अहम होते हैं। लेकिन विचार अलग है:
- पिन: आगे वाला मोहरा जैसे “चिपका” हुआ है और हटना नहीं चाहता या हट नहीं सकता।
- स्क्यूअर: आगे वाले मोहरे को इसके उलट हटना ही पड़ता है, और तब पीछे वाला मोहरा हमले में रह जाता है।
स्क्यूअर ढूँढने का तरीका
- रेखाएँ ढूँढें: विकर्ण, फ़ाइलें और पंक्तियाँ।
- देखें कि विरोधी के दो मोहरे एक के पीछे एक तो नहीं खड़े हैं।
- जाँचें कि क्या आपका ऊँट, हाथी या रानी ऐसी रेखा पर आ सकता है।
- ख़ुद से पूछें: कौन-सा मोहरा आगे है और कौन-सा पीछे?
- अगर आगे वाला मोहरा ज़्यादा क़ीमती है और उसे हटना पड़ेगा, तो “भाला” काम करता है।
“भाला” जल्दी देखने के लिए संकेत
बच्चों के लिए
सोचिए कि ऊँट, हाथी या रानी एक लंबा भाला सीधी रेखा में फेंकते हैं। पहले वह मुख्य निशाने पर लगता है, और फिर दूसरे तक भी “पहुँच” जाता है।
अगर आगे राजा या रानी है और उसके पीछे एक और मोहरा, तो स्क्यूअर ज़रूर ढूँढें।
बड़ों के लिए
एक्स-रे हमले और एक ही रेखा पर लगे मोहरे ढूँढें। स्क्यूअर ख़ास तौर पर तब मज़बूत होता है, जब आगे वाले मोहरे को जवाब देना ही पड़ता है, जैसे शह के समय राजा को।
काम का पैमाना: राजा → रानी → हाथी → ऊँट/घोड़ा → प्यादा। अगर ज़्यादा क़ीमती मोहरा आगे है और कम क़ीमती पीछे, तो अक्सर “भाले” का मौक़ा बनता है।
उदाहरण
ख़ुद कोशिश करें: बोर्ड पर चाल चलें। अगर न बने, तो “हल दिखाएँ” दबाएँ।
1. ऊँट से स्क्यूअर: राजा को शह, और पीछे हाथी
चाल: Be4+
विचार: ऊँट e4 पर आता है और e4 - d5 - c6 - b7 - a8 विकर्ण पर c6 के राजा और a8 के हाथी पर हमला करता है।
राजा को शह से हटना ही होगा, और इसके बाद सफ़ेद हाथी ले लेते हैं। यह विकर्ण पर क्लासिक “भाला” है।
हल: Be4+ - c6 के राजा को शह, और उसके पीछे उसी विकर्ण पर a8 का हाथी। राजा हटता है, फिर Bxa8।
2. ऊँट से स्क्यूअर: आगे रानी, पीछे हाथी
चाल: Bf3
विचार: अब रेखा पर आगे d5 की रानी है, और उसके पीछे a8 का हाथी। ऊँट g2 के प्यादे से सुरक्षित है, और हाथी को बचाने में रानी को अपने ही b8 के घोड़े और a7 के प्यादे से रुकावट है।
रानी को आम तौर पर हटना पड़ता है, और तब हाथी बिना रक्षा के रह जाता है। यह शह नहीं है, लेकिन विचार वही है: आगे वाला, ज़्यादा क़ीमती मोहरा हटता है, और पीछे वाला चला जाता है।
हल: Bf3 - d5 की रानी पर हमला है, और उसके पीछे a8 का हाथी है। रानी हटेगी, फिर Bxa8।
3. हाथी से स्क्यूअर: आगे रानी, पीछे हाथी
चाल: Rd4
विचार: हाथी खुली फ़ाइल पर आता है और d5 की रानी पर हमला करता है, और उसके पीछे d8 के हाथी पर। रानी से हाथी को मारना फ़ायदेमंद नहीं है: उसकी रक्षा c3 और e3 के प्यादे करते हैं।
काली रानी को हटना पड़ता है, और तब सफ़ेद को हाथी जीतने का मौक़ा मिलता है। यह फ़ाइल पर “भाला” है।
हल: Rd4 - सुरक्षित हाथी d5 की रानी पर हमला करता है, और उसके पीछे d8 का हाथी है। रानी हटेगी, फिर Rxd8+।
4. रानी से स्क्यूअर: राजा को शह, और पीछे हाथी
चाल: Qe4+
विचार: रानी उसी विकर्ण पर c6 के राजा और a8 के हाथी पर हमला करती है।
जब राजा हटता है, तो हाथी हमले में रह जाता है। ऐसे विचारों में रानी भी बहुत ख़तरनाक है, क्योंकि वह विकर्णों पर भी और सीधी रेखाओं पर भी “भाला” चला सकती है।
हल: Qe4+ - c6 के राजा को शह, और उसके पीछे a8 का हाथी। राजा हटता है, फिर Qxa8।
5. ऊँट से स्क्यूअर: आगे राजा, पीछे रानी
चाल: Ba4+
विचार: ऊँट a4 - b5 - c6 - d7 - e8 विकर्ण पर वार करता है: आगे c6 पर राजा है, और पीछे e8 पर रानी।
राजा को हटना ही होगा, और इसके बाद सफ़ेद को रानी जीतने का मौक़ा मिलता है। यह “भाले” का ख़ास तौर पर मज़ेदार रूप है, क्योंकि शिकार राजा के बाद सबसे ताक़तवर मोहरा बनता है।
हल: Ba4+ - c6 के राजा को शह, और उसके पीछे e8 की रानी। राजा हटता है, फिर Bxe8।
रोज़ के लिए छोटा अभ्यास
- देखें कि क्या विरोधी के दो मोहरे एक ही रेखा पर खड़े हैं।
- जाँचें कि क्या ऊँट, हाथी या रानी को ऐसी जगह रखा जा सकता है कि दोनों पर वार हो।
- तुरंत आँकें: कौन आगे है और कौन पीछे।
- अगर आगे ज़्यादा क़ीमती मोहरा है, तो सोचें: उसके हटने के बाद मैं क्या जीतूँगा?
स्क्यूअर रेखा, मोहरों के क्रम और उनकी क़ीमत की टैक्टिक है। आप जितनी बार मोहरों को “एक कतार में” देखेंगे, उतनी जल्दी खेल के दौरान ही “भाला” पहचानने लगेंगे।