Atração no xadrez

Atração: o que é

Atração é uma tática em que você atrai uma peça ou o rei do adversário para uma casa específica onde ele pode ser atingido: com uma cravada, um garfo, um ataque de longe ou um mate.

Na maioria das vezes, quem é atraído é o rei, com o sacrifício de uma peça: o adversário é obrigado a capturar, e o rei dele vai parar numa casa boa para o próximo golpe.

Qual a diferença para o desvio

No desvio, você expulsa uma peça da casa que é “importante” para ela, e não importa muito para onde ela vai. Na atração é o contrário: o importante para você é que a peça (ou o rei) chegue a uma casa específica, onde o seu ataque já está pronto.

Resumindo: desvio é “saia daqui”, atração é “venha exatamente para cá”.

Por que isso funciona

Diante de um sacrifício ou de um xeque, o adversário é obrigado a reagir: capturar ou mover o rei. Se ele não tem escolha, precisa colocar a peça exatamente onde você está esperando por ela.

Importante: a atração precisa ser montada de forma que o adversário não tenha um “plano B”: outra peça que capture no lugar dela, ou uma casa para onde o rei possa ir sem cair na armadilha.

Como procurar uma atração

  1. Encontre a casa “certa”: onde você quer dar um garfo ou uma cravada, ou de onde é fácil atacar a dama/o rei.
  2. Veja qual peça do adversário pode ir parar nessa casa: normalmente o rei ou a dama.
  3. Encontre um sacrifício ou xeque depois do qual o adversário será obrigado a ir para a casa certa.
  4. Calcule se, depois da atração, o seu próximo golpe compensa o material entregue.

Dicas para enxergar o motivo mais rápido

Para crianças

Imagine uma pescaria. Você joga a isca, o peixe morde e fica preso no anzol. No xadrez, a isca é a sua peça. O adversário a captura e vai sozinho para onde o seu próximo ataque está esperando por ele.

O principal é escolher a “isca” certa, que não dá para recusar.

Para adultos

Pense nos motivos de trás para frente: primeiro encontre a configuração vencedora ideal (um garfo, um mate na borda do tabuleiro) e depois procure o sacrifício que “leva” o rei ou a dama até o ponto certo.

Muitas vezes a atração se combina com o xeque duplo, o garfo de cavalo e o mate na última fileira.

Exemplos

Tente você mesmo: faça o lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em “Mostrar solução”.

1. Sacrifício da torre em h8: o cavalo captura a dama com um garfo

Ideia: o rei preto g8 está perto da coluna aberta h. As brancas querem dar um garfo de cavalo a partir de f7: de lá, o cavalo vai atacar o rei em h8 e a dama em d8.

Rh8+!: o sacrifício da torre atrai o rei para h8, e as pretas não têm outro lance. Depois de Kxh8 vem Nxf7+ com ataque duplo: o rei sai, e o cavalo captura a dama em d8.

Solução: O cavalo capturou a dama d8: o sacrifício da torre atraiu o rei para h8, direto para o garfo de f7.

2. Sacrifício do bispo em g7: o rei sai direto para o garfo

Ideia: o rei preto h8 está protegido pelo peão g7. As brancas querem dar um garfo de cavalo a partir de f5, mas para isso o rei precisa estar em g7.

Depois de Bxg7+, o rei tem que capturar: a casa g8 é atacada pelo cavalo e7. Depois de Kxg7 vem Nf5+: xeque no rei e ataque à dama d6. O rei sai, e as brancas capturam a dama.

Solução: O cavalo capturou a dama d6: o sacrifício do bispo puxou o rei para g7, direto para o garfo de f5.

3. O sacrifício da torre atrai a dama para a casa do mate

Ideia: a dama preta d8 protege a casa e8 contra o mate. As brancas sacrificam a torre para atrair a dama para e8, onde ela é capturada na hora pela dama branca e1.

Re8+!: a dama é obrigada a capturar (Qxe8) e vai parar na casa do mate. Depois de Qxe8#, as brancas completam a combinação.

Solução: Qxe8# - a dama preta foi atraída para e8 e capturada, e é mate pela oitava fileira.