Atração no xadrez
Atração: o que é
Atração é uma tática em que você atrai uma peça ou o rei do adversário para uma casa específica onde ele pode ser atingido: com uma cravada, um garfo, um ataque de longe ou um mate.
Na maioria das vezes, quem é atraído é o rei, com o sacrifício de uma peça: o adversário é obrigado a capturar, e o rei dele vai parar numa casa boa para o próximo golpe.
Qual a diferença para o desvio
No desvio, você expulsa uma peça da casa que é “importante” para ela, e não importa muito para onde ela vai. Na atração é o contrário: o importante para você é que a peça (ou o rei) chegue a uma casa específica, onde o seu ataque já está pronto.
Resumindo: desvio é “saia daqui”, atração é “venha exatamente para cá”.
Por que isso funciona
Diante de um sacrifício ou de um xeque, o adversário é obrigado a reagir: capturar ou mover o rei. Se ele não tem escolha, precisa colocar a peça exatamente onde você está esperando por ela.
Como procurar uma atração
- Encontre a casa “certa”: onde você quer dar um garfo ou uma cravada, ou de onde é fácil atacar a dama/o rei.
- Veja qual peça do adversário pode ir parar nessa casa: normalmente o rei ou a dama.
- Encontre um sacrifício ou xeque depois do qual o adversário será obrigado a ir para a casa certa.
- Calcule se, depois da atração, o seu próximo golpe compensa o material entregue.
Dicas para enxergar o motivo mais rápido
Para crianças
Imagine uma pescaria. Você joga a isca, o peixe morde e fica preso no anzol. No xadrez, a isca é a sua peça. O adversário a captura e vai sozinho para onde o seu próximo ataque está esperando por ele.
O principal é escolher a “isca” certa, que não dá para recusar.
Para adultos
Pense nos motivos de trás para frente: primeiro encontre a configuração vencedora ideal (um garfo, um mate na borda do tabuleiro) e depois procure o sacrifício que “leva” o rei ou a dama até o ponto certo.
Muitas vezes a atração se combina com o xeque duplo, o garfo de cavalo e o mate na última fileira.
Exemplos
Tente você mesmo: faça o lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em “Mostrar solução”.
1. Sacrifício da torre em h8: o cavalo captura a dama com um garfo
Ideia: o rei preto g8 está perto da coluna aberta h. As brancas querem dar um garfo de cavalo a partir de f7: de lá, o cavalo vai atacar o rei em h8 e a dama em d8.
Rh8+!: o sacrifício da torre atrai o rei para h8, e as pretas não têm outro lance. Depois de Kxh8 vem Nxf7+ com ataque duplo: o rei sai, e o cavalo captura a dama em d8.
Solução: O cavalo capturou a dama d8: o sacrifício da torre atraiu o rei para h8, direto para o garfo de f7.
2. Sacrifício do bispo em g7: o rei sai direto para o garfo
Ideia: o rei preto h8 está protegido pelo peão g7. As brancas querem dar um garfo de cavalo a partir de f5, mas para isso o rei precisa estar em g7.
Depois de Bxg7+, o rei tem que capturar: a casa g8 é atacada pelo cavalo e7. Depois de Kxg7 vem Nf5+: xeque no rei e ataque à dama d6. O rei sai, e as brancas capturam a dama.
Solução: O cavalo capturou a dama d6: o sacrifício do bispo puxou o rei para g7, direto para o garfo de f5.
3. O sacrifício da torre atrai a dama para a casa do mate
Ideia: a dama preta d8 protege a casa e8 contra o mate. As brancas sacrificam a torre para atrair a dama para e8, onde ela é capturada na hora pela dama branca e1.
Re8+!: a dama é obrigada a capturar (Qxe8) e vai parar na casa do mate. Depois de Qxe8#, as brancas completam a combinação.
Solução: Qxe8# - a dama preta foi atraída para e8 e capturada, e é mate pela oitava fileira.