शतरंज में डिकॉय (लालच देकर खींचना)

डिकॉय - यह क्या है

डिकॉय (लालच देकर खींचना) - यह एक ऐसी तरकीब है, जिसमें आप विरोधी के मोहरे या राजा को लालच देकर एक ख़ास खाने पर खींच लाते हैं, जहाँ उस पर वार किया जा सके - पिन, फ़ोर्क, दूर से हमला या मात।

सबसे ज़्यादा मोहरे का बलिदान देकर राजा को खींचा जाता है: विरोधी को लेना ही पड़ता है, और उसका राजा ऐसे खाने पर पहुँच जाता है, जो अगले वार के लिए सुविधाजनक है।

यह डिफ्लेक्शन से कैसे अलग है

डिफ्लेक्शन में आप मोहरे को उसके “ज़रूरी” खाने से भगाते हैं - वह कहाँ जाएगा, यह इतना अहम नहीं। डिकॉय में उलटा है: आपके लिए ज़रूरी है कि मोहरा (या राजा) एक ख़ास खाने पर पहुँचे, जहाँ आपका हमला तैयार है।

छोटे में: डिफ्लेक्शन - “यहाँ से हटो”, डिकॉय - “ठीक यहीं आओ”।

यह काम क्यों करता है

बलिदान या शह पर विरोधी को जवाब देना ही पड़ता है: मोहरा लेना या राजा को हटाना। अगर उसके पास कोई विकल्प नहीं है, तो उसे अपना मोहरा ठीक वहीं रखना पड़ता है, जहाँ आप उसका इंतज़ार कर रहे हैं।

ज़रूरी: डिकॉय ऐसे बनाना चाहिए कि विरोधी के पास कोई “प्लान बी” न हो - कोई दूसरा मोहरा, जो उसकी जगह ले ले, या कोई खाना, जहाँ राजा जाल में फँसे बिना जा सके।

डिकॉय ढूँढने का तरीक़ा

  1. “ज़रूरी” खाना ढूँढें: जहाँ आप फ़ोर्क या पिन लगाना चाहते हैं, या जिस खाने से रानी (वज़ीर) या राजा पर वार करना आसान है।
  2. देखें कि विरोधी का कौन-सा मोहरा इस खाने पर पहुँच सकता है - आमतौर पर यह राजा या रानी होती है।
  3. ऐसा बलिदान या शह ढूँढें, जिसके बाद विरोधी मजबूरन ज़रूरी खाने पर आए।
  4. गणना करें कि डिकॉय के बाद आपका अगला वार दिए गए मटीरियल की भरपाई कर देगा।

इस तरकीब को जल्दी पहचानने के सुझाव

बच्चों के लिए

मछली पकड़ने के बारे में सोचिए। आप चारा डालते हैं - मछली उसे पकड़ती है और काँटे में फँस जाती है। शतरंज में चारा आपका मोहरा है। विरोधी उसे लेता है और ख़ुद वहाँ पहुँच जाता है, जहाँ आपका अगला हमला उसका इंतज़ार कर रहा है।

सबसे ज़रूरी है सही “चारा” चुनना, जिसे मना न किया जा सके।

बड़ों के लिए

उलटी दिशा से सोचें: पहले जीतने वाला सही ढाँचा ढूँढें (फ़ोर्क, बोर्ड के किनारे पर मात), और फिर ऐसा बलिदान ढूँढें, जो राजा या रानी को ज़रूरी जगह पर “पहुँचा” दे।

अक्सर डिकॉय डबल शह, घोड़े के फ़ोर्क और आख़िरी पंक्ति पर मात के साथ मिलकर आता है।

उदाहरण

ख़ुद कोशिश करें: बोर्ड पर चाल चलें। अगर न बने, तो “हल दिखाएँ” दबाएँ।

1. h8 पर हाथी का बलिदान - घोड़ा फ़ोर्क से रानी ले लेता है

विचार: काला राजा g8 खुली h-फ़ाइल के पास खड़ा है। सफ़ेद f7 से घोड़े का फ़ोर्क लगाना चाहता है: वहाँ से घोड़ा h8 पर राजा और d8 पर रानी दोनों पर हमला करेगा।

Rh8+! - हाथी का बलिदान राजा को h8 पर खींच लाता है: काले के पास कोई दूसरी चाल नहीं है। Kxh8 के बाद Nxf7+ आता है, दोहरे हमले के साथ: राजा हटता है, और घोड़ा d8 पर रानी ले लेता है।

हल: घोड़े ने d8 की रानी ले ली: हाथी के बलिदान ने राजा को h8 पर, f7 से लगने वाले फ़ोर्क के नीचे खींच लिया।

2. g7 पर ऊँट का बलिदान - राजा बाहर आकर फ़ोर्क में फँसता है

विचार: काले राजा h8 को प्यादा g7 ढकता है। सफ़ेद f5 से घोड़े का फ़ोर्क लगाना चाहता है, लेकिन इसके लिए राजा को g7 पर होना चाहिए।

Bxg7+ के बाद राजा को लेना ही पड़ता है: g8 खाने पर घोड़ा e7 हमला करता है। Kxg7 पर Nf5+ आता है - राजा को शह और रानी d6 पर हमला। राजा हटता है, और सफ़ेद रानी ले लेता है।

हल: घोड़े ने d6 की रानी ले ली: ऊँट के बलिदान ने राजा को g7 पर, f5 से लगने वाले फ़ोर्क के नीचे खींच निकाला।

3. हाथी का बलिदान रानी को मात वाले खाने पर खींचता है

विचार: काले की रानी d8 खाने e8 को मात से बचाती है। सफ़ेद हाथी का बलिदान देता है, ताकि रानी को e8 पर खींच लाए - वहाँ, जहाँ उसे सफ़ेद रानी e1 तुरंत ले सकती है।

Re8+! - रानी को लेना ही पड़ता है (Qxe8), और वह मात वाले खाने पर पहुँच जाती है। Qxe8# के बाद सफ़ेद कॉम्बिनेशन पूरा करता है।

हल: Qxe8# - काली रानी को e8 पर खींचकर ले लिया गया, और यह 8वीं पंक्ति पर मात है।