Defesa no xadrez

Defesa - o que é

Defesa é a habilidade de neutralizar as ameaças do adversário sem perder material nem tempo. Uma boa defesa muitas vezes exige um cálculo tão preciso quanto o do ataque, às vezes até mais sutil.

Os principais recursos de defesa são: capturar a peça que ameaça, bloquear o golpe, tirar a peça atacada ou criar uma contra-ameaça à qual o adversário é obrigado a responder.

Formas de defesa

  • Fugir com a peça para uma casa segura: o mais simples, mas nem sempre possível.
  • Bloquear: colocar uma peça sua entre a peça atacante e o alvo.
  • Capturar a peça atacante, se der para fazer isso sem perdas ou com vantagem.
  • Trazer um defensor: aumentar o número de peças suas que defendem a casa ameaçada.
  • Contragolpe: criar a sua própria ameaça, de força igual ou maior.
  • "Janela" para o rei: avançar um peão com antecedência para evitar o mate na última fileira.

Princípios da defesa

  1. Não entre em pânico: até um ataque forte muitas vezes tem uma defesa precisa, se você calcular as variantes com calma.
  2. Primeiro confira todos os xeques e ameaças: entender o que exatamente está sendo ameaçado já é metade da defesa.
  3. Procure o lance que menos "cede": tirar a peça ganhando tempo ou contra-atacar é melhor do que uma simples defesa passiva.
  4. Sacrifique material para salvar o rei, mas só se o cálculo mostrar que, do contrário, é mate.
Importante: na defesa é especialmente perigoso jogar um lance "por instinto". Quem ataca normalmente está preparado e já calculou as variantes. Use o seu tempo e calcule com precisão.

Dicas para se defender melhor

Para crianças

Quando o adversário ameaça algo, primeiro pergunte a si mesmo: "O que ele quer fazer no próximo lance?" Se for xeque-mate, é preciso impedir com urgência. Se for capturar uma peça, você pode tirá-la dali, defendê-la ou capturar a peça atacante.

E não deixe de abrir uma "janela" para o rei, para não levar mate na última fileira.

Para adultos

A defesa mais forte é o contra-ataque: enquanto o adversário se prepara para atacar, você cria a sua própria ameaça. Isso o obriga a gastar um tempo na defesa.

Em posições complicadas, é útil simplificar o jogo com trocas: quanto menos peças o adversário tiver, mais difícil será para ele manter o ataque.

Exemplos

Tente você mesmo: faça um lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em "Mostrar solução".

1. Bloqueando o xeque - o bispo salva o rei

Ideia: a torre preta acabou de jogar Re1+ - xeque pela primeira fileira. Contra um xeque há só três formas de defesa: fugir com o rei, bloquear ou capturar. O rei não tem para onde fugir, e não há com o que capturar a torre.

1.Bf1 - o bispo bloqueia o xeque. Em 1...Rxf1+ as brancas respondem 2.Kxf1 - as pretas entregaram a torre pelo bispo, ou seja, as brancas ganharam a qualidade.

Solução: 1.Bf1 - a única defesa: o bispo bloqueia o xeque ao rei. Capturar em f1 não é bom para as pretas: depois de 1...Rxf1+ 2.Kxf1 elas entregam a torre pelo bispo.

2. Abrindo a "janela" - prevenção do mate na última fileira

Ideia: a torre preta de e8 ameaça o lance Re1# - mate pela primeira fileira. O rei de g1 está preso pelos peões f2, g2, h2.

1.h3 - um lance tranquilo, mas importante. O rei ganha a casa de fuga h2, e a ameaça de mate na primeira fileira desaparece.

Solução: As brancas abriram uma "janela" para o rei: depois do xeque de torre ele foge, e já não há mate pela primeira fileira. Um lance tranquilo, mas importante.

3. Contra-ataque - salvação com xeque

Ideia: a dama preta de a4 ameaça o terrível 1...Qxd1# - capturar a dama com mate pela primeira fileira. O rei branco não tem "janela", e não existe defesa passiva: em 1.Qxa4 vem 1...Nxa4, e as pretas ficam com uma torre e um cavalo a mais.

1.Qxd8+! - as brancas capturam a torre e atacam a última fileira. O único lance 1...Qe8 perde depois de 2.Qxe8#. O contra-ataque chegou um tempo antes da ameaça: muitas vezes a melhor defesa é o ataque.

Solução: 2.Qxe8# - mate: o rei preto está preso pelos próprios peões. O contra-ataque chegou um tempo antes da ameaça.