Mate em 3 e 4 lances
Mate em 3 - 4 lances - o que é
Mate em 3 - 4 lances é uma combinação forçada de vários lances em que as brancas, a cada lance, limitam o rei preto ou o empurram para a casa certa. O cálculo é mais profundo do que no mate em 2, mas as ideias são as mesmas: sacrifícios, xeques e desvios.
Para enxergar mates longos, você precisa aprender a ver 3 - 4 lances à frente e lembrar dos padrões típicos de mate: o mate sufocado, o mate da "escadinha", o mate dos dois bispos e o mate de dama na borda do tabuleiro.
Como calcular 3 - 4 lances à frente
- Em cada lance seu, considere só os lances forçantes: xeques, capturas e ameaças diretas de mate. Isso reduz muito a árvore.
- Em cada resposta do adversário, considere só as defesas obrigatórias ou as melhores: os xeques raramente deixam muitas opções.
- Calcule até o fim da variante: até o mate ou até uma posição tranquila. Calcular pela metade é pior do que não calcular.
- Se a variante não deu em nada, tente outro primeiro lance. Muitas vezes os mates longos começam com um sacrifício "estranho".
No treino, é útil resolver problemas de "mate em 3" com cronômetro: isso desenvolve a habilidade de ver a combinação inteira.
Os padrões mais comuns
- Mate sufocado com o cavalo (4 lances): sacrifício da dama em
g8/g1e o golpe final do cavalo emf7/f2. - Sacrifício de duas peças na ala do rei: destruir a proteção de peões e dar mate com dama e torre.
- Mate da "escadinha" com duas torres ou com torre e dama em fileiras vizinhas.
- Rei "caçado" no centro: uma longa série de xeques e uma rede de mate na 6ª ou na 5ª fileira.
Dicas para ver o mate longo
Para crianças
Os mates longos são uma "escadinha": a cada lance você limita o rei, e a cada lance ele perde casas. Em cada lance, procure o lance mais "bravo": um xeque ou um sacrifício.
Se você calculou três lances e vê o mate, essa é a combinação certa. Se não, tente outro sacrifício.
Para adultos
Treine a visualização da imagem final: imagine o rei sem lances e pense em quais peças suas precisam chegar perto dele.
Lembre-se dos lances intermediários tranquilos: às vezes um lance "calmo" de torre ou de cavalo no meio da combinação é a chave de todo o mate.
Exemplos
Tente você mesmo: faça um lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em "Mostrar solução".
1. Mate sufocado - quatro lances precisos
Ideia: as brancas empurram o rei para o canto e dão mate sufocado com o cavalo. Cada lance das brancas é o único.
1.Nxf7+ Kg8 2.Nh6+ Kh8 3.Qg8+ Rxg8 4.Nf7# - os lances das pretas são forçados (2.Nh6+ é xeque duplo, e em 2...Kf8 decide 3.Qf7#), e no final o cavalo dá mate, enquanto as próprias peças pretas impedem o rei de fugir.
Solução: 4.Nf7# - mate sufocado: o rei em h8 não tem para onde ir, todas as casas em volta estão ocupadas pelas próprias peças e peões.
2. Sacrifício da dama - mate com duas torres
Ideia: as brancas sacrificam a dama para puxar o rei para h7, na mira das torres dobradas, e dar mate pela coluna h.
1.Qxh7+ Kxh7 2.Rxh3+ Kg8 3.Rh8# - depois do sacrifício da dama, a torre de h2 captura o bispo de h3 com xeque, e a torre de h1 apoia o mate final em h8. A casa g6 é tirada pelo peão de f5.
Solução: 3.Rh8# - mate com duas torres: a torre de h8 é protegida pela torre de h1, e as casas f8, f7 e g7 estão ocupadas por peças pretas.
3. Mate da "escadinha" com duas torres
Ideia: o rei preto está em g5, longe das torres brancas. As duas torres brancas o empurram para a borda em "escadinha": uma torre controla uma fileira, e a outra empurra o rei uma linha mais perto da borda.
1.Ra5+ Kf6 2.Rb6+ Ke7 3.Ra7+ Ke8 4.Rb8# - a clássica escadinha com duas torres. O rei é obrigado a ir para a borda, onde leva mate, e não tem tempo de se aproximar das torres e atacá-las.
Solução: 4.Rb8# - mate da "escadinha": a torre de b8 dá xeque, e a torre de a7 tira a 7ª fileira.