Peça presa no xadrez

Peça presa: o que é

Peça presa é uma tática em que a peça do adversário se perde não por uma captura direta, mas porque não sobram boas casas para ela recuar.

A peça pode estar no centro ou ter entrado fundo na posição adversária, mas, se todas as casas de fuga estão atacadas ou bloqueadas, cedo ou tarde ela simplesmente será capturada.

Quando uma peça está “presa”

Uma peça está presa se pelo menos uma destas condições for verdadeira:

  1. Todas as casas de fuga estão atacadas ou controladas pelo adversário de tal forma que ir para elas significa perder a peça.
  2. Uma peça ou um peão do próprio lado bloqueia a única linha de fuga, e não dá para tirá-lo dali.
  3. O adversário tem um tempo a mais: enquanto você libera uma casa para a fuga, ele consegue trazer mais uma peça para o ataque.

Na maioria das vezes, ficam presos os bispos e os cavalos que entraram atrás dos peões adversários, e as damas que correram atrás de um peão e acabaram cercadas pelas peças menores.

Por que isso funciona

No xadrez não é permitido “passar a vez”. Se a peça não tem um bom lance, ela vai continuar numa casa ruim de qualquer jeito, ou será obrigada a ir para onde será capturada.

Importante: muitas vezes tudo começa com a gula. A peça pega um peão “fácil”, entra fundo no campo do adversário e cai na rede.

Como procurar uma peça para prender

  1. Encontre uma peça do adversário que tenha poucas casas de fuga: na borda do tabuleiro, no canto ou no meio dos próprios peões.
  2. Veja quais dessas casas já estão atacadas pelas suas peças e peões.
  3. Pense se dá para fechar as casas restantes com um único lance: avançando um peão, com um salto do cavalo, com a saída do bispo.
  4. Confirme que o adversário não consegue salvar a peça: nem capturar a sua peça atacante, nem tirá-la dali de imediato.

Dicas para enxergar o motivo mais rápido

Para crianças

Imagine que a peça do adversário é um ratinho, e você monta uma ratoeira ao redor dele. Cada casa vizinha é uma “saída” da toca. Se todas as saídas estão fechadas, o ratinho foi pego.

Por isso, conte as casas de fuga e feche uma por uma.

Para adultos

Conte o número de casas seguras da peça inimiga. Se forem 1 ou 2, verifique se há um lance com ganho de tempo que feche todas de uma vez (avanço de peão, bloqueio da diagonal, controle de uma casa-chave).

Atenção especial às peças que capturaram um peão “envenenado”: b2, b7, a2, a7, h2, h7.

Exemplos

Tente você mesmo: faça o lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em “Mostrar solução”.

1. Prendendo o bispo em h2 com g3

Ideia: o bispo preto entrou em h2 para comer um peão. O bispo tem só duas diagonais: por g1 e por g3.

Depois de g3, a diagonal h2 - b8 fica bloqueada, e o peão g3 está protegido pelo peão f2. A casa g1 é um beco sem saída: de lá o bispo não tem para onde ir. O bispo está preso: o rei branco vai chegar por f1 e g2 e capturá-lo.

Solução: g3 - o bispo está preso: se Bxg3, vem fxg3, e de g1 não há mais caminho. O rei branco vai chegar por f1 e g2 e capturar o bispo.

2. Prendendo o cavalo em a5 com b4

Ideia: o cavalo preto em a5 está na borda. Ele tem só quatro casas para saltar: b3, c4, b7, c6.

Depois de b4, o peão ataca o cavalo, e todas as quatro casas de fuga já estão sob o ataque do bispo branco d5. O cavalo está preso.

Solução: b4 - o cavalo está preso: o peão o ataca, e todas as quatro casas de fuga (b3, c4, b7, c6) são atacadas pelo bispo d5.

3. Prendendo o bispo depois da captura do peão a2

Ideia: o bispo preto foi atrás do peão a2 e acabou fundo no campo das brancas. De a2, o bispo tem só duas casas na diagonal: b1 e, subindo, b3.

Depois de Nc3, o cavalo ataca o bispo: a casa b1 está sob o ataque do cavalo, e o peão em b3 está protegido pelo peão c2. Se Bxb3, vem cxb3. O bispo está preso.

Solução: Nc3 - o bispo está preso: a casa b1 é atacada pelo cavalo, e se Bxb3, vem cxb3.