Desvio no xadrez
Desvio: o que é
Desvio é uma tática em que você obriga uma peça do adversário a sair de uma casa ou linha importante. Muitas vezes é a casa de onde ela protege o rei, a dama ou um ponto-chave.
Para desviar uma peça, normalmente se usa um xeque, um ataque a uma peça mais valiosa ou um sacrifício que o adversário é obrigado a aceitar.
Qual a diferença para a eliminação do defensor
Na eliminação do defensor, você captura a peça que defende e a tira do tabuleiro. No desvio, o defensor continua no jogo, mas é obrigado a sair da casa onde a ajuda dele era importante.
Às vezes as duas táticas parecem iguais: você sacrifica uma peça, o defensor a captura e acaba “no lugar errado”. O principal é o resultado: a casa ou a linha-chave fica sem proteção.
Por que isso funciona
O adversário não consegue defender vários lugares ao mesmo tempo. Se você oferecer a ele um alvo “mais importante” (um sacrifício seu, um xeque, uma ameaça de mate), ele é obrigado a se desviar, e nesse momento a defesa anterior desmorona.
Como procurar um desvio
- Encontre o alvo principal: a casa de mate, uma peça desprotegida, um peão passado.
- Descubra qual peça do adversário atrapalha o seu plano: protege a casa ou controla a linha.
- Pense em como obrigá-la a sair: dar xeque, atacar uma peça mais valiosa, sacrificar material.
- Calcule se o adversário não terá tempo de trazer um novo defensor ou fazer um lance intermediário.
Dicas para enxergar o motivo mais rápido
Para crianças
Imagine um goleiro defendendo o gol. Se você jogar uma bola para o lado, ele corre para pegar, e o gol fica aberto. No xadrez, você “joga” para o adversário um sacrifício ou um xeque e, enquanto ele se distrai, faz o gol.
O principal é inventar uma ameaça que ele não possa deixar de responder.
Para adultos
Procure uma peça com dupla função: ela protege o rei e ao mesmo tempo segura um peão passado, ou cobre duas casas de uma vez. Essa peça é candidata ao desvio.
Os desvios mais duros são feitos com xeque ou com a captura da dama: é quase impossível escapar deles.
Exemplos
Tente você mesmo: faça o lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em “Mostrar solução”.
1. O sacrifício da torre desvia a dama: mate em g7
Ideia: as brancas ameaçam Qg7#: a casa g7 é atacada pela dama h6 e pelo peão f6. O rei não poderá capturar em g7, por isso quem protege essa casa é só a dama preta f8.
Depois de Re8!, a dama f8 fica cravada: atrás dela está o rei g8. Se Qxe8, a dama sai de f8 e deixa de proteger g7, e vem Qg7#. Outros lances também não salvam: a dama cravada não pode capturar em g7.
Solução: Qg7# - mate: a dama saiu de f8 e não protege mais g7, e a dama branca tem o apoio do peão f6.
2. O xeque desvia a dama: as brancas ganham a torre
Ideia: a dama preta d6 protege a torre c6 pela 6ª fileira. Se a dama for desviada, a torre fica sem proteção.
Depois de Qe8+, só dá para bloquear o xeque com a dama: Qf8. A dama saiu de d6, e a torre c6 ficou “sozinha”: no lance seguinte, com Qxc6, as brancas a capturam.
Solução: A dama capturou a torre c6: o xeque obrigou a dama preta a sair de d6, e a torre ficou sem proteção.
3. O sacrifício da dama desvia a torre: o peão vira dama
Ideia: o peão branco está em b7, pronto para ser promovido. A torre preta b8 é a única coisa que impede b8=Q.
Depois de Qc8+!, as pretas são obrigadas a capturar a dama: Rxc8. A torre saiu da casa b8, e agora vem bxc8=Q#: as brancas ganham uma nova dama no lugar da sacrificada, e é mate.
Solução: bxc8=Q# - a torre foi desviada de b8, o peão é promovido a dama, e é mate pela oitava fileira.