Xeque descoberto e moinho
Xeque descoberto: o que é
Xeque descoberto é o xeque que surge depois que uma peça sua sai da linha e abre o ataque de outra peça.
Em outras palavras: quem se move é uma peça, mas quem dá o xeque é outra, que antes estava bloqueada.
Na maioria das vezes, o xeque descoberto é dado pela torre, pelo bispo ou pela dama, porque eles atacam por linhas. E quem sai da linha costuma ser o cavalo, o bispo ou a torre.
O que é o moinho
O moinho é uma série de xeques descobertos repetidos, em que uma peça abre a linha da outra o tempo todo, e o adversário é obrigado a se defender do xeque de novo e de novo.
Normalmente, no moinho, uma peça dá xeque enquanto a outra aproveita para capturar material. Esse motivo costuma ser feito por torre e bispo ou por torre e dama.
Por que isso funciona
O rei é a peça principal. Se o seu adversário está em xeque, ele é obrigado a responder justamente ao xeque, e não a outras ameaças.
Por isso o xeque descoberto costuma ser tão forte: você não só abre a linha, mas também obriga o adversário a gastar o lance apenas defendendo o rei.
Como procurar um xeque descoberto
- Veja se uma peça sua está entre uma peça de longo alcance e o rei adversário.
- Verifique se essa peça pode sair da linha.
- Depois disso, pergunte a si mesmo: quem vai dar xeque depois que ela sair?
- Em seguida, verifique: a peça que saiu também pode criar uma ameaça?
- Se esses xeques se repetem e no caminho você captura peças, então é um moinho.
Dicas para enxergar o motivo mais rápido
Para crianças
Imagine que uma peça é uma “porta”. Enquanto ela está no lugar, a linha fica fechada. Basta ela sair, e lá de trás “liga um laser” apontado para o rei.
Se dá para ligar esse “laser” de novo e de novo, e no caminho ainda capturar peças, você tem um verdadeiro moinho.
Para adultos
Procure linhas bloqueadas das peças de longo alcance e verifique se a peça do meio pode sair ganhando tempo, ou seja, com xeque, com ataque ou capturando material.
O moinho surge quando a série de xeques descobertos é forçada e o lado que se defende não tem tempo para o contra-ataque.
Exemplos
Tente você mesmo: faça o lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em “Mostrar solução”.
1. Xeque descoberto com a torre
Ideia: o bispo branco sai de e2 para c4 e abre a coluna para a torre e1.
Depois do lance Bc4+, quem dá o xeque já é a torre. Qualquer outra saída do bispo da coluna e também serve: o xeque continua vindo da torre.
Solução: Xeque descoberto: o bispo saiu da coluna e, e quem deu o xeque foi a torre e1.
2. Xeque descoberto ganhando a dama
Lance: Nxc6+
Ideia: o cavalo branco em e5 bloqueia a coluna da torre e1. Para onde quer que ele vá, a torre dará xeque, então o cavalo pode aproveitar o caminho para capturar a dama c6.
O adversário é obrigado a responder ao xeque, por isso não tem tempo de recuperar o cavalo: as brancas simplesmente ganham a dama.
Solução: Nxc6+ - o cavalo capturou a dama, e o xeque veio da torre e1: as pretas precisam salvar o rei.
3. Moinho: torre e bispo
Lances: 1.Rxf7+ Kg8 2.Rg7+ Kh8 3.Rxd7+ Kg8 4.Rg7+ Kh8 5.Rxb7+ Kg8 6.Rxa7
Ideia: o bispo f6 mira o rei h8 pela diagonal, e a torre g7 bloqueia essa linha. Basta a torre sair pela sétima fileira, e o bispo dá xeque: o rei é obrigado a ir para g8. Depois a torre volta para g7 com xeque (protegida pelo bispo), e o rei vai para h8: a casa f8 está ocupada pelo próprio cavalo.
E tudo se repete: em três voltas, a torre captura o peão f7, o bispo d7 e o cavalo b7 e, em seguida, também a dama a7. As respostas das pretas são sempre lances únicos.
Solução: Moinho: os xeques descobertos do bispo se alternam com os xeques da torre, e no caminho a torre captura o peão f7, o bispo d7, o cavalo b7 e a dama a7.