Lance intermediário no xadrez

Lance intermediário - o que é

Lance intermediário (do alemão Zwischenzug) é um lance inesperado que se encaixa entre dois lances "obrigatórios" de uma variante. Na maioria das vezes, entre uma captura e a recaptura.

O adversário espera que você recapture ou jogue "conforme o roteiro", mas você primeiro dá um xeque, faz uma captura ou cria uma ameaça forte. Só depois você volta ao lance planejado. Muitas vezes o lance intermediário muda a avaliação de toda a variante.

Por que o lance intermediário é perigoso

Quando calculamos variantes, normalmente pensamos "ele captura, eu recapturo". O lance intermediário quebra esse automatismo: em vez de recapturar, o adversário encaixa um xeque ou outra ameaça, ganhando tempo e muitas vezes material.

Importante: o lance intermediário só funciona se for mais forte do que a continuação "normal". Precisa ser um lance ao qual o adversário seja obrigado a responder: um xeque, a captura de uma peça valiosa ou uma ameaça de mate.

Três tipos de lance intermediário

  • Com xeque. O tipo mais comum. Entre as capturas entra um xeque: o adversário é obrigado a responder primeiro a ele, e nesse tempo você melhora a posição ou recupera material.
  • Com captura. Você não tem pressa de recapturar ou de aceitar a perda: primeiro captura você mesmo uma peça do adversário. Muitas vezes isso permite restabelecer o equilíbrio material.
  • Com ameaça. Um lance tranquilo que cria uma ameaça tão forte (mate, captura de uma peça presa, um segundo golpe) que o adversário é obrigado a deixar de lado a captura planejada.

Como encontrar o lance intermediário

  1. Quando aparecer na variante uma captura "automática", pare e pergunte a si mesmo: "Preciso mesmo capturar agora?"
  2. Encontre os lances mais forçantes da posição: xeques, capturas e ameaças diretas.
  3. Confira se entre eles há um lance que o adversário é obrigado a levar em conta antes que a troca "se feche".
  4. Calcule se depois disso você ainda poderá fazer a captura planejada, e quanto melhorou a posição ou o material.

Dicas para ver o lance intermediário mais rápido

Para crianças

Imagine que você tem um "passo secreto". O adversário acha que o jogo vai seguir como sempre, "ele captura, eu capturo", e de repente você encaixa um xeque ou outra captura. O adversário fica confuso, e você já ganhou uma peça.

Antes de recapturar "no automático", olhe: será que agora você não tem um lance ainda mais forte?

Para adultos

No cálculo de variantes, marque todas as respostas forçantes em cada ramo. É especialmente útil procurar o lance intermediário em posições cheias de tática: rei exposto, peças penduradas, linhas abertas.

Motivos típicos: sacrifício numa casa-chave + xeque ganhando tempo, troca com uma captura "no caminho", lance tranquilo com duas ameaças.

Exemplos

Tente você mesmo: faça um lance no tabuleiro. Se não conseguir, clique em "Mostrar solução".

1. Lance intermediário com xeque

Ideia: as pretas acabaram de jogar 1...Rxd2 - capturaram o cavalo de d2 e esperam a captura "normal" Bxd2. Mas a torre saiu de d8, e agora a torre de f8 ataca a dama de a8: em 2.Bxd2? vem 2...Rxa8. Em compensação, a dama de a8 também ataca a torre de f8 pela oitava fileira, e entre as capturas dá para encaixar um xeque.

2.Qxf8+! - lance intermediário com xeque. O rei não pode capturar a dama e foge (2...Kh7), e só depois disso as brancas jogam 3.Bxd2, recuperando o cavalo. Resultado: o material não foi apenas recuperado, as brancas ganharam uma torre.

Solução: 3.Bxd2 - só agora as brancas recuperam o cavalo. Resultado: ainda ganharam a torre de f8.

2. Lance intermediário com captura

Ideia: as brancas acabaram de jogar 1.bxa5 - capturaram a dama com o peão e esperam que as pretas aceitem a perda. Mas a dama de d4 está sob ataque da torre de d8: dá para encaixar uma captura antes que a troca "se feche".

1...Rxd4! - lance intermediário com captura. As próprias pretas capturam a dama branca. O bispo de f3 é da cor errada, e não há como recuperar a torre de d4: o material foi restabelecido, e as pretas têm uma torre ativa no centro.

Solução: 1...Rxd4! - as pretas capturam a dama em resposta. Não há como recuperar a torre de d4 (o bispo de f3 é de outra cor): o material foi restabelecido, e as pretas têm uma torre ativa no centro.

3. Lance intermediário com ameaça

Ideia: a torre branca de b6 está mirando o cavalo de b8, e o cavalo branco de d2 está sem defesa. O "natural" seria capturá-lo logo, 1...Rxd2, mas depois de 2.Rxb8 o material fica igual de novo. As pretas têm algo bem mais forte: um lance intermediário tranquilo com ameaça.

1...Nd7! - o cavalo sai do ataque e ataca a torre de b6. As brancas são obrigadas a salvar a torre (por exemplo, 2.Rc6), e só depois disso vem 2...Rxd2 - as pretas ganharam uma peça.

Solução: 2...Rxd2 - só agora as pretas capturam o cavalo. Um lance intermediário com ameaça, e as pretas ficam com uma peça a mais.