शतरंज में पिन
शतरंज में पिन: यह क्या है
पिन ऐसी स्थिति है, जब कोई मोहरा फ़ायदे के साथ हिल नहीं सकता, क्योंकि उसके पीछे कोई ज़्यादा ज़रूरी निशाना है।
अक्सर पिन हुए मोहरे के पीछे राजा, रानी (वज़ीर) या हाथी होता है। अगर मोहरा हट जाए, तो ज़्यादा क़ीमती मोहरा हमले में आ जाएगा।
सबसे मज़बूत पिन पूरा (एब्सोल्यूट) पिन है: जब मोहरा राजा से पिन हो और पिन की रेखा से बिल्कुल हट ही न सके। अगर उसके पीछे राजा नहीं, बल्कि, मान लीजिए, रानी है, तो यह आंशिक (रिलेटिव) पिन है: चाल चली जा सकती है, लेकिन आम तौर पर इससे मटीरियल का नुक़सान होता है।
पिन इतना परेशान क्यों करता है
पिन हुआ मोहरा जैसे अपनी जगह पर “चिपका” दिया गया हो। वह बोर्ड पर तो है, लेकिन अक्सर न हट सकता है, न ठीक से बचाव कर सकता है।
टैक्टिक्स में यह ख़ास तौर पर अहम है: पिन हुआ मोहरा अक्सर बचाव में हिस्सा नहीं ले पाता, और तब आप एक प्यादा, एक मोहरा जीत सकते हैं या मात वाला हमला भी कर सकते हैं।
पिन ढूँढने का तरीका
- रेखा ढूँढें: ऊँट, हाथी या रानी अक्सर पिन बनाते हैं।
- देखें कि किसी ज़रूरी मोहरे के आगे विरोधी का कोई मोहरा तो नहीं खड़ा है।
- जाँचें कि क्या आप ऐसी जगह आ सकते हैं, जहाँ से उसके आर-पार हमला हो।
- ख़ुद से पूछें: अगर पिन हुआ मोहरा फिर भी हट जाए, तो क्या होगा?
- इसके बाद आगे की चाल ढूँढें: पिन का फ़ायदा कैसे उठाएँ: मटीरियल जीतकर, शह देकर, हमला करके या मात वाले हमले से।
पिन जल्दी पहचानने के लिए संकेत
बच्चों के लिए
सोचिए कि एक मोहरा दूसरे को “ढक” रहा है। अगर आगे वाला भाग जाए, तो पीछे वाला तुरंत हमले में आ जाएगा। मतलब आगे वाला मोहरा पिन है।
पिन सबसे आसानी से ऊँट, हाथी और रानी के साथ मिलते हैं: ये रेखाओं पर वार करते हैं।
बड़ों के लिए
एक्स-रे हमले और बचाव पर ज़्यादा बोझ (ओवरलोडिंग) जाँचें। पिन का अक्सर मतलब होता है कि मोहरा नाम के लिए किसी खाने की रक्षा कर रहा है, लेकिन असल में बचाव का काम नहीं कर सकता।
राजा पर पिन ख़ास तौर पर ख़तरनाक होते हैं: वे चलने की आज़ादी छीनते हैं और टैक्टिकल मौक़े बनाते हैं: मोहरा जीतना, रेखा खोलना, मात का जाल।
उदाहरण
ख़ुद कोशिश करें: बोर्ड पर चाल चलें। अगर न बने, तो “हल दिखाएँ” दबाएँ।
1. ऊँट से पूरा पिन: घोड़ा राजा से पिन है
चाल: Bg5
विचार: चाल के बाद ऊँट g5 पर आ जाता है और e7 के घोड़े को d8 के राजा से पिन कर देता है।
यह पूरा पिन है: घोड़ा हट नहीं सकता, क्योंकि तब अपने ही राजा पर रेखा खुल जाएगी।
हल: Bg5 - e7 का घोड़ा d8 के राजा से पिन है और एक भी चाल नहीं चल सकता।
2. हाथी से पूरा पिन: ऊँट फ़ाइल पर पिन है
चाल: Re1
विचार: e1 का हाथी e7 के ऊँट को e8 के राजा से पिन कर देता है।
ऊँट राजा के आगे खड़ा है और हट नहीं सकता। हाथी से फ़ाइल पर ऐसे पिन बहुत बार मिलते हैं।
हल: Re1 - e7 का ऊँट e8 के राजा से पिन है: उससे चाल नहीं चली जा सकती।
3. आंशिक पिन: घोड़ा रानी से पिन है
चाल: Bb5
विचार: खाना b5 से ऊँट c6 के घोड़े को d7 की रानी से पिन कर देता है।
यह पूरा नहीं, बल्कि आंशिक पिन है: घोड़ा हट सकता है, लेकिन तब रानी हमले में रह जाएगी।
हल: Bb5 - c6 का घोड़ा d7 की रानी से पिन है: घोड़ा हटेगा, तो ऊँट रानी को मार लेगा।
4. विकर्ण पर रानी से पिन
चाल: Qa4
विचार: रानी a4 पर आती है और c6 के घोड़े को e8 के राजा से पिन कर देती है।
रानी भी बढ़िया पिन बनाती है: वह हाथी की तरह भी चल सकती है और ऊँट की तरह भी, इसलिए वह फ़ाइलों और पंक्तियों पर भी और विकर्णों पर भी मोहरों को पिन कर सकती है।
हल: Qa4 - c6 का घोड़ा e8 के राजा से पिन है: उससे चाल नहीं चली जा सकती।
5. हाथी से आंशिक पिन: घोड़ा रानी से पिन है
चाल: Rd1
विचार: d1 का हाथी d7 के घोड़े को d8 की रानी से पिन कर देता है।
ऐसा पिन चाल को पूरी तरह मना नहीं करता, लेकिन उसे बहुत नुक़सान वाला बना देता है: घोड़ा हटेगा, तो रानी चली जाएगी।
हल: Rd1 - d7 का घोड़ा d8 की रानी से पिन है: घोड़ा हटेगा, तो हाथी रानी को ले लेगा।
रोज़ के लिए छोटा अभ्यास
- ऊँट, हाथी और रानी की रेखाएँ ढूँढें।
- जाँचें कि राजा या रानी के आगे कोई मोहरा तो नहीं खड़ा है।
- अगर पिन मिल गया, तो तुरंत पूछें: आगे मैं क्या जीत सकता हूँ?
- याद रखें: पिन हुआ मोहरा अक्सर दूसरे खानों और मोहरों की ठीक से रक्षा नहीं कर पाता।
पिन सिर्फ़ एक सुंदर स्थिति नहीं है। यह विरोधी के मोहरे को बाँधने और अगला टैक्टिकल विचार तैयार करने का तरीक़ा है।