शतरंज में डिफ्लेक्शन (भटकाना)

डिफ्लेक्शन - यह क्या है

डिफ्लेक्शन (भटकाना) - यह एक ऐसी तरकीब है, जिसमें आप विरोधी के मोहरे को किसी ज़रूरी खाने या रेखा से हटने पर मजबूर करते हैं। अक्सर यह वह खाना होता है, जहाँ से वह मोहरा राजा, रानी (वज़ीर) या किसी अहम खाने की रक्षा करता है।

मोहरे को भटकाने के लिए आमतौर पर शह, ज़्यादा क़ीमती मोहरे पर हमला या ऐसा बलिदान इस्तेमाल किया जाता है, जिसे विरोधी को लेना ही पड़े।

यह रक्षक को हटाने से कैसे अलग है

रक्षक को हटाने में आप रक्षक मोहरे को बोर्ड से ले लेते हैं। डिफ्लेक्शन में रक्षक खेल में बना रहता है, लेकिन उसे उस खाने से हटना पड़ता है, जहाँ उसकी मदद ज़रूरी थी।

कभी-कभी दोनों तरकीबें एक जैसी दिखती हैं: मोहरे का बलिदान दिया जाता है, रक्षक उसे लेता है और “ग़लत जगह” पहुँच जाता है। सबसे ज़रूरी है नतीजा: अहम खाना या रेखा बिना रक्षा के रह जाती है।

यह काम क्यों करता है

विरोधी एक साथ कई जगहों की रक्षा नहीं कर सकता। अगर आप उसे कोई “ज़्यादा ज़रूरी” निशाना दे दें (अपना बलिदान, शह, मात का ख़तरा), तो उसे उसकी ओर ध्यान देना ही पड़ता है, और उसी पल उसकी पुरानी रक्षा बिखर जाती है।

ज़रूरी: डिफ्लेक्शन तभी काम करता है, जब विरोधी के पास कोई तीसरा रास्ता न हो - जैसे बीच में शह या किसी दूसरे मोहरे से रक्षा। हमेशा सारे जवाब जाँचें।

डिफ्लेक्शन ढूँढने का तरीक़ा

  1. मुख्य निशाना ढूँढें: मात का खाना, बिना रक्षा का मोहरा, पास्ड प्यादा।
  2. पता करें कि विरोधी का कौन-सा मोहरा आपकी योजना में रुकावट है - किसी खाने की रक्षा करता है या किसी रेखा पर नियंत्रण रखता है।
  3. सोचें कि उसे हटने पर कैसे मजबूर करें: शह दें, ज़्यादा क़ीमती मोहरे पर हमला करें, मटीरियल का बलिदान दें।
  4. गणना करें कि विरोधी समय रहते न तो नया रक्षक ला पाएगा और न ही बीच की चाल चल पाएगा।

इस तरकीब को जल्दी पहचानने के सुझाव

बच्चों के लिए

सोचिए कि एक गोलकीपर गोल की रक्षा कर रहा है। अगर आप गेंद उसकी एक तरफ़ फेंकें, तो वह उसे पकड़ने दौड़ेगा, और गोल खुला रह जाएगा। शतरंज में आप विरोधी की ओर बलिदान या शह “फेंकते” हैं, और जब तक उसका ध्यान भटका है, आप गोल कर देते हैं।

सबसे ज़रूरी है ऐसा ख़तरा बनाना, जिस पर वह जवाब दिए बिना रह ही न सके।

बड़ों के लिए

दोहरे काम वाला मोहरा ढूँढें: जो राजा की रक्षा करता है और साथ ही पास्ड प्यादे को रोकता है, या एक साथ दो खानों की रक्षा करता है। ऐसा मोहरा डिफ्लेक्शन का उम्मीदवार है।

सबसे सख़्त डिफ्लेक्शन शह या रानी को लेने के ज़रिए होते हैं: इनसे बचना लगभग नामुमकिन है।

उदाहरण

ख़ुद कोशिश करें: बोर्ड पर चाल चलें। अगर न बने, तो “हल दिखाएँ” दबाएँ।

1. हाथी का बलिदान रानी को भटकाता है - g7 पर मात

विचार: सफ़ेद Qg7# की धमकी दे रहा है - g7 खाने पर रानी h6 और प्यादा f6 दोनों हमला करते हैं। राजा g7 पर ले नहीं पाएगा, इसलिए इस खाने की रक्षा सिर्फ़ काली रानी f8 करती है।

Re8! के बाद रानी f8 पिन हो जाती है: उसके पीछे राजा g8 खड़ा है। Qxe8 पर रानी f8 से हट जाती है और g7 की रक्षा करना बंद कर देती है - फिर Qg7#। दूसरी चालें भी नहीं बचातीं: पिन हुई रानी g7 पर नहीं ले सकती।

हल: Qg7# - मात: रानी f8 से हट गई और अब g7 की रक्षा नहीं करती, और सफ़ेद रानी को f6 के प्यादे का सहारा है।

2. शह से रानी भटकती है - हाथी जीत लिया जाता है

विचार: काली रानी d6 6वीं पंक्ति पर हाथी c6 की रक्षा करती है। अगर रानी को भटका दिया जाए, तो हाथी बिना रक्षा के रह जाएगा।

Qe8+ के बाद शह से बचने के लिए बीच में सिर्फ़ रानी आ सकती है: Qf8। रानी d6 से हट गई, और हाथी c6 “अकेला” रह गया - अगली चाल Qxc6 में सफ़ेद उसे ले लेता है।

हल: रानी ने c6 का हाथी ले लिया: शह की वजह से काली रानी को d6 से हटना पड़ा, और हाथी बिना रक्षा के रह गया।

3. रानी का बलिदान हाथी को भटकाता है - प्यादा रानी बन जाता है

विचार: सफ़ेद प्यादा b7 पर है और प्रमोशन के लिए तैयार है। काला हाथी b8 ही अकेली चीज़ है, जो b8=Q को रोकती है।

Qc8+! के बाद काले को रानी लेनी ही पड़ती है: Rxc8। हाथी b8 खाने से हट गया - और अब bxc8=Q#: सफ़ेद को बलिदान की गई रानी के बदले नई रानी मिलती है, और यह मात है।

हल: bxc8=Q# - हाथी को b8 से भटका दिया गया, प्यादा रानी बन जाता है, और यह 8वीं पंक्ति पर मात है।