डिस्कवर्ड शह और विंडमिल

डिस्कवर्ड शह क्या है

डिस्कवर्ड शह वह शह है जो तब बनता है, जब आपका एक मोहरा रेखा से हट जाता है और उसके पीछे खड़े दूसरे मोहरे का रास्ता खुल जाता है।

आसान शब्दों में: चाल एक मोहरा चलता है, और शह दूसरा मोहरा देता है, जो अब तक ढका हुआ था।

डिस्कवर्ड शह ज़्यादातर हाथी, ऊँट या रानी (वज़ीर) देते हैं, क्योंकि ये रेखाओं पर वार करते हैं। और रेखा से अक्सर घोड़ा, ऊँट या हाथी हटता है।

विंडमिल क्या है

विंडमिल बार-बार आने वाले डिस्कवर्ड शह की एक लड़ी है, जब एक मोहरा लगातार दूसरे मोहरे की रेखा खोलता रहता है, और विरोधी को बार-बार शह से बचना पड़ता है।

आमतौर पर विंडमिल में एक मोहरा शह देता है, और उसी समय दूसरा मोहरा मटीरियल उठाता जाता है। यह चाल ज़्यादातर हाथी और ऊँट या हाथी और रानी मिलकर करते हैं।

विंडमिल का विचार विरोधी के लिए बहुत परेशान करने वाला है: वह बस अपने राजा को बचाने में लगा रहता है, और आप साथ-साथ एक के बाद एक मोहरे बटोरते जाते हैं।

यह काम क्यों करता है

राजा सबसे अहम मोहरा है। अगर आपके विरोधी को शह दिया गया है, तो उसे पहले शह का ही जवाब देना होगा, दूसरे ख़तरों का नहीं।

इसीलिए डिस्कवर्ड शह अक्सर बहुत ताक़तवर होता है: आप सिर्फ़ रेखा नहीं खोलते, बल्कि विरोधी को मजबूर करते हैं कि वह अपनी चाल सिर्फ़ राजा के बचाव में लगाए।

ज़रूरी: डिस्कवर्ड शह का डबल शह से बहुत गहरा रिश्ता है। डबल शह तब होता है, जब रेखा से हटने वाला मोहरा ख़ुद भी अपने नए खाने से शह देने लगता है।

डिस्कवर्ड शह ढूँढने का तरीक़ा

  1. देखें कि कहीं आपका कोई मोहरा लंबी दूरी वाले मोहरे और विरोधी के राजा के बीच तो नहीं खड़ा है।
  2. जाँचें कि क्या यह मोहरा रेखा से हट सकता है।
  3. फिर ख़ुद से पूछें: हटने के बाद शह कौन देगा?
  4. इसके बाद जाँचें: क्या हटने वाला मोहरा ख़ुद भी कोई ख़तरा बना सकता है।
  5. अगर ऐसे शह बार-बार दोहराए जा सकते हैं और रास्ते में आप मोहरे उठाते जाते हैं, तो आपके सामने विंडमिल है।

यह चाल जल्दी पहचानने के लिए सुझाव

बच्चों के लिए

सोचिए कि एक मोहरा “दरवाज़े” की तरह खड़ा है। जब तक वह अपनी जगह पर है, रेखा बंद है। जैसे ही वह हटा, पीछे से राजा पर तुरंत “लेज़र चालू” हो जाता है।

अगर ऐसा “लेज़र” बार-बार चालू किया जा सके, और रास्ते में मोहरे भी उठाए जा सकें, तो बनती है असली विंडमिल।

बड़ों के लिए

लंबी दूरी वाले मोहरों की ढकी हुई रेखाएँ ढूँढें और जाँचें कि क्या बीच वाला मोहरा टेम्पो के साथ हट सकता है, यानी शह, हमले या मटीरियल उठाने के साथ।

विंडमिल तब बनती है, जब डिस्कवर्ड शह की लड़ी ज़बरदस्ती वाली हो और बचाव करने वाले पक्ष के पास जवाबी खेल का समय न हो।

उदाहरण

ख़ुद कोशिश करें: बोर्ड पर चाल चलें। अगर न बने, तो “हल दिखाएँ” दबाएँ।

1. हाथी से डिस्कवर्ड शह

विचार: सफ़ेद ऊँट e2 से c4 पर जाता है और हाथी e1 के लिए फ़ाइल खोल देता है।

Bc4+ के बाद शह अब हाथी देता है। ऊँट का e-फ़ाइल से कोई भी और हटना भी चलेगा: शह फिर भी हाथी ही देगा।

हल: डिस्कवर्ड शह: ऊँट e-फ़ाइल से हट गया, और शह हाथी e1 ने दिया।

2. डिस्कवर्ड शह से रानी जीतना

चाल: Nxc6+

विचार: e5 पर खड़ा सफ़ेद घोड़ा हाथी e1 की फ़ाइल रोके हुए है। वह कहीं भी जाए, शह हाथी देगा, इसलिए घोड़ा रास्ते में रानी c6 को ले सकता है।

विरोधी को शह का जवाब देना ही होगा, इसलिए वह घोड़े को वापस नहीं ले पाता: सफ़ेद सीधे रानी जीत लेता है।

हल: Nxc6+ - घोड़े ने रानी ले ली, और शह हाथी e1 ने दिया: काले को अपना राजा बचाना पड़ता है।

3. विंडमिल: हाथी और ऊँट

चालें: 1.Rxf7+ Kg8 2.Rg7+ Kh8 3.Rxd7+ Kg8 4.Rg7+ Kh8 5.Rxb7+ Kg8 6.Rxa7

विचार: ऊँट f6 विकर्ण पर राजा h8 की ओर देख रहा है, और हाथी g7 उसकी रेखा रोके हुए है। जैसे ही हाथी सातवीं पंक्ति पर हटता है, ऊँट शह देता है, और राजा को g8 पर जाना पड़ता है। फिर हाथी शह के साथ g7 पर लौटता है (उसकी रक्षा ऊँट करता है), और राजा h8 पर: f8 खाने पर अपना ही घोड़ा खड़ा है।

और सब कुछ दोहराया जाता है: तीन चक्करों में हाथी प्यादा f7, ऊँट d7 और घोड़ा b7 उठा लेता है, और फिर रानी a7 भी। काले के जवाब हर बार एकमात्र होते हैं।

हल: विंडमिल: ऊँट के डिस्कवर्ड शह और हाथी के शह बारी-बारी आते हैं, और हाथी रास्ते में प्यादा f7, ऊँट d7, घोड़ा b7 और रानी a7 उठा लेता है।