शतरंज में फँसा हुआ मोहरा

फँसा हुआ मोहरा क्या है

मोहरा फँसाना एक ऐसी तरकीब है, जिसमें विरोधी का मोहरा सीधे लिए जाने की वजह से नहीं, बल्कि इसलिए हाथ से निकल जाता है, क्योंकि उसके पास पीछे हटने के लिए कोई अच्छा खाना नहीं बचता।

मोहरा बीच में खड़ा हो सकता है या विरोधी के इलाक़े में अंदर तक घुस सकता है, लेकिन अगर उसके हटने के सारे खाने हमले में हैं या बंद हैं, तो देर-सवेर उसे बस ले लिया जाएगा।

मोहरा कब “फँसा हुआ” माना जाता है

मोहरा फँसा हुआ है, अगर इनमें से कम से कम एक बात सच है:

  1. उसके हटने के सारे खाने हमले में हैं या विरोधी ने उनकी ऐसी रक्षा की है कि वहाँ जाने का मतलब मोहरा खोना है।
  2. अपना ही मोहरा या प्यादा निकलने की इकलौती रेखा रोके हुए है, और उसे हटाना मुमकिन नहीं।
  3. विरोधी के पास एक टेम्पो ज़्यादा है: जब तक आप हटने के लिए खाना ख़ाली करते हैं, विरोधी एक और हमलावर मोहरा ले आता है।

ज़्यादातर उन ऊँटों और घोड़ों को फँसाया जाता है, जो विरोधी के प्यादों के पीछे घुस गए हों, और उन रानियों (वज़ीरों) को, जो किसी प्यादे के पीछे भागीं और छोटे मोहरों के शिकंजे में आ गईं।

यह काम क्यों करता है

शतरंज में अपनी चाल “छोड़ी” नहीं जा सकती। अगर किसी मोहरे के पास कोई अच्छी चाल नहीं है, तो वह फिर भी बुरे खाने पर ही रहेगा, या उसे ऐसी जगह जाना पड़ेगा, जहाँ उसे ले लिया जाएगा।

ज़रूरी: मोहरा अक्सर लालच की वजह से फँसता है। मोहरा “आसान” प्यादा झपट लेता है, विरोधी के इलाक़े में गहराई तक घुस जाता है, और जाल में फँस जाता है।

फँसे हुए मोहरे को ढूँढने का तरीक़ा

  1. विरोधी का ऐसा मोहरा ढूँढें, जिसके पास हटने के लिए कम खाने हों: बोर्ड के किनारे पर, कोने में या अपने प्यादों के बीच।
  2. देखें कि उसके कौन-से खाने पहले से ही आपके मोहरों और प्यादों के हमले में हैं।
  3. सोचें कि क्या एक चाल से बाक़ी खाने बंद किए जा सकते हैं: प्यादा आगे बढ़ाकर, घोड़े की छलाँग से या ऊँट को निकालकर।
  4. पक्का करें कि विरोधी मोहरे को बचा नहीं पाएगा: न आपके हमलावर मोहरे को ले पाएगा, न अपने मोहरे को तुरंत हटा पाएगा।

यह चाल जल्दी पहचानने के लिए सुझाव

बच्चों के लिए

सोचिए कि विरोधी का मोहरा एक चूहा है, और आप उसके चारों ओर चूहेदानी लगा रहे हैं। पास का हर खाना बिल से निकलने का एक “रास्ता” है। अगर सारे रास्ते बंद हैं, तो चूहा पकड़ा गया।

इसलिए हटने के खाने गिनें और उन्हें एक-एक करके बंद करें।

बड़ों के लिए

विरोधी के मोहरे के सुरक्षित खानों की गिनती करें। अगर वे 1 - 2 हैं, तो जाँचें कि क्या कोई टेम्पो वाली चाल उन्हें एक साथ बंद कर सकती है (प्यादा आगे बढ़ाना, विकर्ण रोकना, किसी अहम खाने पर क़ब्ज़ा)।

उन मोहरों पर ख़ास ध्यान दें, जिन्होंने “ज़हरीला” प्यादा लिया है: b2, b7, a2, a7, h2, h7।

उदाहरण

ख़ुद कोशिश करें: बोर्ड पर चाल चलें। अगर न बने, तो “हल दिखाएँ” दबाएँ।

1. g3 चाल से h2 पर ऊँट को फँसाना

विचार: काला ऊँट प्यादा खाने के लिए h2 पर घुस गया है। ऊँट के पास सिर्फ़ दो विकर्ण हैं: g1 से होकर और g3 से होकर।

g3 के बाद विकर्ण h2 - b8 बंद हो जाता है, और प्यादा g3 प्यादे f2 से सुरक्षित है। खाना g1 बंद गली है: वहाँ से ऊँट आगे कहीं नहीं जा सकता। ऊँट फँस गया: सफ़ेद राजा f1 और g2 से होकर आएगा और उसे ले लेगा।

हल: g3 - ऊँट फँस गया: Bxg3 पर fxg3 आएगा, और g1 से आगे कोई रास्ता नहीं। सफ़ेद राजा f1 और g2 से होकर आएगा और ऊँट को ले लेगा।

2. b4 चाल से a5 पर घोड़े को फँसाना

विचार: a5 पर खड़ा काला घोड़ा किनारे पर है। उसके पास छलाँग के लिए सिर्फ़ चार खाने हैं: b3, c4, b7, c6।

b4 के बाद प्यादा घोड़े पर हमला करता है, और हटने के चारों खाने पहले से ही सफ़ेद ऊँट d5 के हमले में हैं। घोड़ा फँस गया।

हल: b4 - घोड़ा फँस गया: प्यादा उस पर हमला करता है, और हटने के चारों खानों (b3, c4, b7, c6) पर ऊँट d5 का वार है।

3. प्यादा a2 लेने के बाद ऊँट को फँसाना

विचार: काला ऊँट प्यादे a2 के पीछे भागा और सफ़ेद के इलाक़े में गहराई तक पहुँच गया। a2 से ऊँट के पास सिर्फ़ दो विकर्ण वाले खाने हैं: b1 पर और b3 से होकर ऊपर।

Nc3 के बाद घोड़ा ऊँट पर हमला करता है: खाना b1 घोड़े के हमले में है, और b3 वाला प्यादा प्यादे c2 से सुरक्षित है, यानी Bxb3 पर cxb3 आएगा। ऊँट फँस गया।

हल: Nc3 - ऊँट फँस गया: खाने b1 पर घोड़े का वार है, और Bxb3 पर cxb3 आएगा।