शतरंज में ड्रॉ

ड्रॉ क्या है

ड्रॉ खेल का ऐसा नतीजा है, जिसमें कोई भी खिलाड़ी नहीं जीतता। FIDE के नियमों के अनुसार ड्रॉ कई स्थितियों में होता है:

  • स्टेलमेट - खिलाड़ी के पास कोई चाल नहीं, लेकिन उस पर शह भी नहीं है।
  • लगातार शह / एक ही स्थिति का तीन बार दोहराया जाना।
  • 50 चालों का नियम - बिना कोई मोहरा मारे और बिना प्यादे की चाल के।
  • मात के लिए मटीरियल काफ़ी नहीं (जैसे K+B vs K)।
  • खिलाड़ियों के बीच समझौता।

इस पाठ में हमारी रुचि टैक्टिकल ड्रॉ में है: स्टेलमेट और लगातार शह, जिन्हें हारने वाला पक्ष बलिदानों और सटीक खेल से मजबूरन हासिल कर सकता है।

स्टेलमेट: बचाव की सबसे बड़ी उम्मीद

स्टेलमेट तब होता है, जब जिस खिलाड़ी की चाल है, उसके पास नियम के अनुसार एक भी चाल नहीं है - लेकिन उसका राजा शह में नहीं है। नियमों के अनुसार यह ड्रॉ है।

अक्सर हारने वाला पक्ष स्टेलमेट वाली स्थिति तक पहुँचने के लिए अपने सारे मोहरे बलिदान कर देता है। राजा “कोने में बंद हो जाता है”, सारे प्यादे अटक जाते हैं, और मज़बूत पक्ष को सावधानी से मात की ओर बढ़ना पड़ता है - वरना स्टेलमेट हो जाएगा।

लगातार शह

लगातार शह ऐसा दाँव है, जिसमें एक पक्ष विरोधी के राजा को बिना रुके शह देता रहता है, और वह न तो शह को रोक सकता है और न ही किसी सुरक्षित जगह पर जा सकता है। खेल तीन बार दोहराव से या बस समझौते से ड्रॉ पर ख़त्म होता है।

ध्यान दें: लगातार शह अक्सर ऐसी स्थितियाँ बचाती है, जहाँ मात के लिए मटीरियल अब काफ़ी नहीं, लेकिन मोहरे विरोधी के राजा के आसपास सक्रिय खड़े हैं।

ख़राब स्थिति में ड्रॉ ढूँढने का तरीका

  1. आँकें कि क्या जीतना संभव भी है: अगर मौक़े कम हैं, तो “हारना नहीं” पर ध्यान दें।
  2. हमला करने वाले मोहरे ढूँढें - एक सक्रिय हाथी या रानी भी लगातार शह दे सकती है।
  3. स्टेलमेट का विचार जाँचें: क्या अपने राजा को कोने में ऐसे ले जा सकते हैं कि उसके पास कोई चाल न रहे।
  4. ऐसे बलिदान ढूँढें, जिनके बाद विरोधी को मोहरा मारना पड़े और वह ख़ुद स्टेलमेट या लगातार शह बनाने में मदद करे।

ड्रॉ जल्दी देखने के सुझाव

बच्चों के लिए

अगर आपके पास बहुत कम मोहरे हैं और हार तय लगती है - तो हार न मानें! राजा को कोने में छिपा दें, बाक़ी सारे मोहरे दे दें - ताकि आपके पास एक भी चाल न बचे। यह स्टेलमेट है, और इसे ड्रॉ माना जाता है।

और अगर रानी है - तो शह देने की कोशिश करें। अगर शह ख़त्म ही नहीं होतीं - तो यह लगातार शह है।

बड़ों के लिए

याद रखें: हारे हुए एंडगेम में स्टेलमेट कमज़ोर पक्ष का जवाबी हथियार है। जब आप अपनी बढ़त को जीत में बदल रहे हों - विरोधी के पास कम से कम एक चाल ज़रूर छोड़ें।

लगातार शह अक्सर विरोधी के खुले राजा से जुड़ी होती है। ऐसे विकर्ण और पंक्तियाँ ढूँढें, जिन पर रानी “दौड़” सके और बिना अंत के शह देती रहे।

उदाहरण

ख़ुद कोशिश करें: बोर्ड पर चाल चलें। अगर न बने, तो “हल दिखाएँ” दबाएँ।

1. स्टेलमेट: सफ़ेद के पास चाल नहीं, पर शह भी नहीं

विचार: सफ़ेद कोने में हैं, उनके पास सिर्फ़ राजा और अटका हुआ प्यादा a7 है। c6 के काले राजा ने उन्हें “बंद” कर दिया है। बोर्ड पर काले की चाल है: वह चाल ढूँढें, जिससे वे लापरवाही में स्टेलमेट कर देते हैं।

लापरवाह Qb5 के बाद चाल सफ़ेद की है: प्यादा a7 अपने ही राजा से अटका है, और a8 का राजा न b7 पर जा सकता है (पास में काला राजा है), न b8 पर (रानी का हमला)। शह नहीं है - यह स्टेलमेट, ड्रॉ है।

हल: यह स्टेलमेट है: सफ़ेद के पास एक भी चाल नहीं, और उनका राजा शह में नहीं है। काले की जीत की जगह ड्रॉ।

2. रानी से लगातार शह

विचार: काले के पास मटीरियल में बड़ी बढ़त है, लेकिन उनका राजा g8 खुला है। सफ़ेद रानी e8 और h5 खानों तक पहुँच सकती है - वहाँ से वह राजा को हमेशा दौड़ाती रह सकती है।

1.Qe8+ Kh7 2.Qh5+ Kg8 3.Qe8+ Kh7 … और ऐसे ही बिना अंत के। राजा शह से बच नहीं सकता, बचाव के लिए कुछ नहीं - तीन बार दोहराव, ड्रॉ।

हल: काले का हर जवाब इकलौता है, और शह ख़त्म नहीं होतीं: स्थिति दोहराई जाती है - ड्रॉ।

3. रानी का बलिदान: मारने के बाद स्टेलमेट

विचार: सफ़ेद मटीरियल में पीछे हैं, लेकिन कोने में उनके राजा के पास पहले से कोई चाल नहीं, और रानी शह देकर ख़ुद को मारने के लिए पेश कर सकती है। काले को उसे मारना ही होगा - और स्टेलमेट हो जाएगा।

1.Qh3+! - रानी का बलिदान, और 1...Kxh3 के अलावा काले के पास कोई चाल नहीं। अब h1 के सफ़ेद राजा के पास एक भी चाल नहीं (g1 और g2 खानों पर f2 की रानी का हमला है, h2 पर रानी और राजा दोनों का), और वह शह में नहीं है। स्टेलमेट - ड्रॉ।

हल: स्टेलमेट: h1 के सफ़ेद राजा के पास कोई चाल नहीं, और शह नहीं है - ड्रॉ।